1. android1.6 -- android.jar文件,应用程序所有引用的android提供的类都来源于这个jar文件,这个是应用运行的android库。
2. src源文件都在这个目录里面。
3. gen 由ADT插件自动生成的文件放置 R.java文件(一般最好不要去手动修改)
4. assets 可以放置任何应用程序所需要的文件,不会在R.java中生成对应的变量和id
5. res 之中所存放的所有文件都会在R.java中生成对应的变量和id
res—drawable—图片文件,设定应用程序的图标显示等图片资源。
res--layout--main.xml 每个activity对应一个布局文件,控制源文件中各种控件的位置布局
res--values--strings.xml/colors.xml/arrays.xml 应用程序中所需要用的值(存储键值对),也会到R.java中生成对应的ID
6. androidmanifest.xml 整个应用程序的配置文件。在这个文件里边,必须声明应用的名称,应用所涉及的activity,service以及reciever等。
例如: android:icon="@drawable/icon"表示引用R.java文件中的drawable类中的icon变量
每个应用程序可能包含很多个activity,在配置文件中,可以决定启动程序时候的起始activity是哪个,只要在配置文件androidmanifest.xml中要启动的activity标签下填入intent-filter标签对
.................... 【.........阅读全文】
Java免费学习 Java自学网 http://www.javalearns.com
关注微信号:javalearns 随时随地学Java
或扫一扫
随时随地学Java