Unicode下CString(wchar_t)转换为 char*

本文详细介绍了在不同字符编码间进行转换的方法,包括从多字节编码到宽字节编码的转换,以及反之亦然的过程。提供了具体的代码示例,如使用MultiByteToWideChar和WideCharToMultiByte函数进行转换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

wstring MultCHarToWideChar(string str)
{
    //获取缓冲区的大小,并申请空间,缓冲区大小是按字符计算的
    int len=MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,str.c_str(),str.size(),NULL,0);
    TCHAR *buffer=new TCHAR[len+1];
    //多字节编码转换成宽字节编码
    MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,str.c_str(),str.size(),buffer,len);
    buffer[len]='/0';//添加字符串结尾
    //删除缓冲区并返回值
    wstring return_value;
    return_value.append(buffer);
    delete []buffer;
    return return_value;
}
string WideCharToMultiChar(wstring str)
{
    string return_value;
    //获取缓冲区的大小,并申请空间,缓冲区大小是按字节计算的
    int len=WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,str.c_str(),str.size(),NULL,0,NULL,NULL);
    char *buffer=new char[len+1];
    WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,str.c_str(),str.size(),buffer,len,NULL,NULL);
    buffer[len]='/0';
    //删除缓冲区并返回值
    return_value.append(buffer);
    delete []buffer;
    return return_value;
}

于是使用
string mstring = WideCharToMultiChar( (LPCTSTR)mCString );
strcpy_s( pach, sizeof(pach), mstring.c_str() );

 

 

 

 

 

 

void ConvertUnicodeToAscii(const CString &csFilestr, char* pszData)
{
   
int iFileLength = csFilestr.GetLength();
   
char * szBuff;
    szBuff
= new char[iFileLength*sizeof(TCHAR)+sizeof(TCHAR)];

#if !defined (_WIN32_WCE) && !defined(_UNICODE)
    strcpy(szBuff,(LPCTSTR)csFilestr);
#else
    iFileLength
= WideCharToMultiByte(CP_OEMCP,
        WC_COMPOSITECHECK,
        csFilestr,
        iFileLength,
        szBuff,
        iFileLength
*sizeof(TCHAR)+sizeof(TCHAR),
        NULL,NULL);
#endif
    szBuff[iFileLength]
= '/0';
    strcpy(pszData, szBuff);

    delete[] szBuff;
    szBuff
= NULL;
}
★在UNICODE下,同样的CString str= "str"会报错误的!!!

应该是:CString str = L"str";
或者 CString str = _T("str");

★ANSI中CString 里面的串类型相当于 char *
UNICODE里面的却相当于: WCHAR *

★UNICODE下的CString 事实上是CStringW
ANSI下的CString 事实上是CStringA,只不过使用宏CString隐藏了

CString 是一种很特殊的 C++ 对象,它里面包含了三个值:一个指向某个数据缓冲区的指针、一个是该缓冲中有效的字符记数(它是不可存取的,是位于
CString 地址之下的一个隐藏区域)以及一个缓冲区长度。
有效字符数的大小可以是从0到该缓冲最大长度值减1之间的任何数(因为字符串结尾有一个NULL字符)。字符记数和缓冲区长度被巧妙隐藏。

 

 

 

CString ,BSTR ,LPCTSTR之间关系和区别

CString是一个动态TCHAR数组,BSTR是一种专有格式的字符串(需要用系统提供的函数来操纵,LPCTSTR只是一个常量的TCHAR指针。

                              CString 是一个完全独立的类,动态的TCHAR数组,封装了 + 等操作符和字符串操作方法。
                              typedef OLECHAR FAR* BSTR;
                              typedef const char * LPCTSTR;

                              vc++中各种字符串的表示法
                              首先char*
                              是指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占据8位(有效数据是除掉最高位的其他7位),这里保持了与传统的C,C++的兼容。
                              LP的含义是长指针(long
                              pointer)。LPSTR是一个指向以‘/0’结尾的ANSI字符数组的指针,与char*可以互换使用,在win32中较多地使用LPSTR。
                              而LPCSTR中增加的‘C’的含义是“CONSTANT”(常量),表明这种数据类型的实例不能被使用它的API函数改变,除此之外,它与LPSTR是等同的。
                              1.LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别的,都是32位.所以这里的LP和P是等价的.
                              2.C表示const
                              3.T是什么东西呢,我们知道TCHAR在采用Unicode方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char.
                              为了满足程序代码国际化的需要,业界推出了Unicode标准,它提供了一种简单和一致的表达字符串的方法,所有字符中的字节都是16位的值,其数量也可以满足差不多世界上所有书面语言字符的编码需求,开发程序时使用Unicode(类型为wchar_t)是一种被鼓励的做法。
                              LPWSTR与LPCWSTR由此产生,它们的含义类似于LPSTR与LPCSTR,只是字符数据是16位的wchar_t而不是char。
                              然后为了实现两种编码的通用,提出了TCHAR的定义:
                              如果定义_UNICODE,声明如下:
                              typedef wchar_t TCHAR;
                              如果没有定义_UNICODE,则声明如下:
                              typedef char TCHAR;
                              LPTSTR和LPCTSTR中的含义就是每个字符是这样的TCHAR。
                              CString类中的字符就是被声明为TCHAR类型的,它提供了一个封装好的类供用户方便地使用。
                              LPCTSTR:
                                   #ifdef _UNICODE
                                      typedef const wchar_t * LPCTSTR;
                                   #else
                                      typedef const char * LPCTSTR;
                                   #endif
                              VC常用数据类型使用转换详解

 

 

 

 

单宽字节互换的程序,估计以后还用得着。
void MyWideCharToMultiByte(WCHAR* wchars,CHAR* schars,int scharsLen)
  {
        memset(schars,0,scharsLen);
        CString m_snd = wchars;
        int len = m_snd.GetLength();
        CString tmpstr(m_snd); //复制要发送的字符串
        int multibytelen=WideCharToMultiByte( //计算从Unicode转换到Ansi后需要的字节数
        CP_ACP, //根据ANSI code page转换
        WC_COMPOSITECHECK | WC_DEFAULTCHAR, //转换出错用缺省字符代替
        (LPCWSTR)tmpstr.GetBuffer(len), //要转换的字符串地址
                len, //要转换的个数
                0, //转换后字符串放置的地址
                0, //最多转换字符的个数,为0表示返回转换Unicode后需要多少个字节
                0, //缺省的字符:"/0"
                0 //缺省的设置
         );
        WideCharToMultiByte( //转换Unicode到Ansi
                CP_ACP,
                WC_COMPOSITECHECK | WC_DEFAULTCHAR,
                (LPCWSTR)tmpstr.GetBuffer(len),
                len,
                (char *)schars, //转换到缓冲区中
                scharsLen, //最多个字节
                0,
                0
          );
  }
//程序接收到的字符串最后保存到CString tmpstr中.
  //接收函数片断
  void MyMultiByteToWideChar(char* schars,CString &wstr)
  {
        // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
//      char * p = "abcdefg我是谁hijk";
        int widecharlen=MultiByteToWideChar( //计算从Ansi转换到Unicode后需要的字节数
                CP_ACP,
                MB_COMPOSITE,
                (char*)schars, //要转换的Ansi字符串
                -1, //自动计算长度
                0,
                0
        );
        CString tmpstr;
        tmpstr.GetBuffer(widecharlen); //为转换后保存Unicode字符串分配内存
        MultiByteToWideChar( //从Ansi转换到Unicode字符
                CP_ACP,
                MB_COMPOSITE,
                (char*)schars,
                -1,
                (LPWSTR)tmpstr.GetBuffer(widecharlen), //转换到tmpstr
                widecharlen //最多转换widecharlen个Unicode字符
        );
        wstr = tmpstr;
  }

void TestFunction()
{
    TCHAR abc[]=_T("ab我们的家ab");
    char b[15];
    MyWideCharToMultiByte(abc,b,sizeof(b));
   
//    char c[]="ab如果cd就好了!abcdefg";
    CString str;
    MyMultiByteToWideChar(b,str);

    MyWideCharToMultiByte((LPWSTR)str.GetBuffer(0),b,sizeof(b));
}

<think>首先,用户的问题是关于在Unicode环境下将`char*`转换为`const wchar_t*`的C++函数设计。用户提供了两个引用,我应该参考这些内容。 引用[1]是关于char*wchar_t*转换,提到了Windows API和标准库方法。引用[2]给出了具体的代码示例,包括使用`MultiByteToWideChar`函数。 用户的需求是设计一个函数,在Unicode环境下,将`char*`转换为`const wchar_t*`。Unicode环境通常指的是使用宽字符,如UTF-16编码。 关键点: - 输入:`char*`,可能是多字节字符串(如ANSI或UTF-8)。 - 输出:`const wchar_t*`,宽字符字符串。 - 环境:Unicode,所以在Windows中,`wchar_t`通常是16位(UTF-16)。 安全考虑:用户提到了"const wchar_t*",所以函数应该返回一个指向常量宽字符的指针。但转换需要动态分配内存,因为源字符串长度未知。 在引用[2]中,有一个函数`CharToWchar`,它接受`const char*`并返回`std::wstring`。这类似于用户的需求,但用户要求返回`const wchar_t*`。所以,我可以设计一个函数返回`const wchar_t*`,但需要管理内存,避免内存泄漏。 更好的做法是返回一个智能指针或使用`std::wstring`来处理内存管理。但用户指定了`const wchar_t*`,所以我需要返回一个指针,并让调用者负责释放内存。 函数设计: - 函数签名:`const wchar_t* charToWchar(const char* str, UINT codePage = CP_ACP);` - 参数:`const char* str` 源字符串,`UINT codePage` 指定代码页(默认CP_ACP,即ANSI)。 - 内部使用`MultiByteToWideChar`转换。 - 分配内存,计算长度,转换。 - 返回指向新分配内存的指针。 内存管理:调用者需要释放内存。我应该添加注释说明这一点。 或者,返回一个`std::wstring`会更安全,但用户要求`const wchar_t*`。我可以建议使用`std::wstring`,但根据问题,直接实现。 在函数中: 1. 获取源字符串长度。 2. 计算所需宽字符缓冲区大小。 3. 分配内存。 4. 调用`MultiByteToWideChar`进行转换。 5. 确保以null结尾。 6. 返回指针。 错误处理:如果输入为空,返回nullptr或空字符串。 代码页:用户提到"Unicode环境",但源字符串可能是UTF-8或ANSI。所以,提供代码页参数,默认CP_ACP(ANSI),但也可以设置为CP_UTF8。 在引用[2]中,函数有`size_t m_encode`参数,默认CP_ACP。 所以,类似地设计。 函数实现: ```cpp #include <windows.h> #include <cstring> const wchar_t* charToWchar(const char* str, UINT codePage = CP_ACP) { if (str == nullptr || *str == '\0') { // 返回空字符串或nullptr?最好返回空字符串 wchar_t* empty = new wchar_t[1]; empty[0] = L'\0'; return empty; } int len = MultiByteToWideChar(codePage, 0, str, -1, nullptr, 0); if (len == 0) { // 错误处理,返回空 wchar_t* empty = new wchar_t[1]; empty[0] = L'\0'; return empty; } wchar_t* buffer = new wchar_t[len]; if (MultiByteToWideChar(codePage, 0, str, -1, buffer, len) == 0) { // 转换失败 delete[] buffer; wchar_t* empty = new wchar_t[1]; empty[0] = L'\0'; return empty; } return buffer; } ``` 注意: - 使用`MultiByteToWideChar`时,第四个参数是-1,表示以null结尾的字符串。 - 分配`len`个wchar_t,因为`len`包括null终止符。 - 返回后,调用者需要`delete[]`释放内存。 为了安全,建议使用`std::wstring`: ```cpp std::wstring charToWstr(const char* str, UINT codePage = CP_ACP) { if (str == nullptr || *str == '\0') { return std::wstring(); } int len = MultiByteToWideChar(codePage, 0, str, -1, nullptr, 0); if (len == 0) { return std::wstring(); } std::wstring result; result.resize(len - 1); // 不包括null MultiByteToWideChar(codePage, 0, str, -1, &result[0], len); return result; } ``` 但用户要求`const wchar_t*`,所以我会提供第一个版本,并警告内存管理。 回答结构: 1. 解释问题:在Unicode环境下转换。 2. 提供函数实现。 3. 讨论内存管理。 4. 添加错误处理建议。 5. 生成相关问题。 使用中文回答。 生成相关问题: - 如何避免内存泄漏? - 其他转换方法? - 标准库替代方案? 引用:用户提供了引用[1]和[2],所以我可以在回答中引用它们。</think>### 在 Unicode 环境下将 `char*` 转换为 `const wchar_t*` 的 C++ 函数设计 在 Windows Unicode 环境下(如使用 UTF-16 编码),将多字节字符(`char*`)转换为宽字符(`const wchar_t*`)需要处理编码转换和内存管理。以下是基于 Windows API 的安全实现方案,参考了站内引用[^1][^2] 中的方法,并优化了错误处理和内存分配。 #### 函数设计思路 1. **输入参数**: - `const char* str`: 源多字节字符串(支持 ANSI、UTF-8 等编码)。 - `UINT codePage`: 指定源字符串的代码页(默认 `CP_ACP` 表示系统 ANSI 编码,可设为 `CP_UTF8` 处理 UTF-8 字符串)。 2. **输出**: - 返回 `const wchar_t*`,指向新分配的宽字符字符串。 3. **关键步骤**: - 使用 Windows API `MultiByteToWideChar` 计算转换后长度并执行转换。 - 动态分配内存存储结果,确保以 null 结尾。 - 错误处理:输入无效时返回空字符串,避免崩溃。 4. **内存管理**: - 返回的指针指向堆内存,调用者需手动释放(使用 `delete[]`)以避免泄漏。 - 建议封装为智能指针(如 `std::unique_ptr`)或使用 `std::wstring` 简化管理(后文提供替代方案)。 #### 完整代码实现 ```cpp #include <windows.h> // 必需头文件 #include <cstring> // strlen const wchar_t* charToConstWchar(const char* str, UINT codePage = CP_ACP) { // 处理空指针或空字符串 if (str == nullptr || *str == '\0') { wchar_t* empty = new wchar_t[1]; empty[0] = L'\0'; return empty; // 返回空宽字符串 } // 计算所需宽字符缓冲区大小(包括 null 终止符) int bufferLen = MultiByteToWideChar( codePage, // 代码页(如 CP_ACP、CP_UTF8) 0, // 标志位(0 表示默认) str, // 源多字节字符串 -1, // 自动计算长度(以 null 结尾) nullptr, // 输出缓冲区(空表示仅计算长度) 0 // 输出缓冲区大小 ); if (bufferLen == 0) { // 转换失败(如无效编码),返回空字符串 wchar_t* empty = new wchar_t[1]; empty[0] = L'\0'; return empty; } // 分配内存并执行转换 wchar_t* buffer = new wchar_t[bufferLen]; if (MultiByteToWideChar( codePage, 0, str, -1, buffer, bufferLen ) == 0) { // 转换失败,清理内存后返回空字符串 delete[] buffer; wchar_t* empty = new wchar_t[1]; empty[0] = L'\0'; return empty; } return buffer; // 返回 const wchar_t* 指针 } ``` #### 使用示例 ```cpp int main() { const char* src = "Hello, Unicode!"; // ANSI 或 UTF-8 字符串 const wchar_t* dest = charToConstWchar(src, CP_UTF8); // 转换为 UTF-16 // 使用 dest(例如输出或传递给需要 const wchar_t*API) MessageBoxW(nullptr, dest, L"Test", MB_OK); // Windows Unicode API 示例 // 必须手动释放内存! delete[] dest; // 避免内存泄漏 return 0; } ``` #### 优化建议 1. **避免手动内存管理**: 推荐返回 `std::wstring` 替代 `const wchar_t*`,利用 RAII 自动释放内存: ```cpp std::wstring safeCharToWchar(const char* str, UINT codePage = CP_ACP) { if (str == nullptr || *str == '\0') return L""; int bufferLen = MultiByteToWideChar(codePage, 0, str, -1, nullptr, 0); if (bufferLen == 0) return L""; std::wstring result(bufferLen - 1, L'\0'); // 预留空间(不包括 null) MultiByteToWideChar(codePage, 0, str, -1, &result[0], bufferLen); return result; } ``` 2. **错误处理增强**: 添加 `GetLastError()` 检查具体错误原因(如无效代码页)[^1]。 3. **跨平台方案**: 非 Windows 环境可使用标准库(如 C++11 的 `std::wstring_convert`),但需注意兼容性。 #### 注意事项 - **编码一致性**Unicode 环境通常指 UTF-16(`wchar_t` 在 Windows 中为 16 位)。若源字符串为 UTF-8,设置 `codePage = CP_UTF8`。 - **性能考虑**:频繁转换时,复用缓冲区可减少内存分配开销。 - **安全风险**:未验证输入字符串长度可能导致缓冲区溢出,建议在关键场景添加长度参数。 此实现基于 Windows API,确保了在 Unicode 环境下的可靠性和兼容性[^1][^2]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值