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原创 用户体验——双钻模型&5E体验模型
双钻模型是由2005年英国设计委员会正式公布并进行验证,但是在之前BDC就提到过双钻模型,而我们现在看到的模型是通过改良后进行使用的,不过这不重要,我们只需要了解它的用处价值以及如何使用就行了。我们看下图中,双钻模型主要为4个大阶段,发现期、定义期、发展期、交付期。左边的钻石我们可以理解为发散思维阶段,我们为一个没有目标的项目去脑爆出想法或者问题,其次选择出正确的方向,右边的钻石我们可以理解为从正确的方向中抽取正确的事情,最后把正确的事情完成。
2025-04-16 15:26:52
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原创 是为人设计,还是为用户设计
我们需要了解是为人而设计,通过对“用户”设计的理念,可能会往往偏离目标,因为人很复杂,有时候我们理解的用户认知、用户习惯到真正使用这个产品的人时候,可能就会出现问题,例如多样化的使用场景是否会影响使用产品,不同人的情绪会不会影响使用产品的心情等等,这些因素是不可估量的,我们不能单从认知习惯这样的线性思考就去考虑问题,这样长时间下来会使我们思维固化,我还是建议可以利用同理心去思考问题,或者有条件的情况下去真实的接触使用产品的人,始终保持着灵活的思维。他下一步会操作什么?他操作完成后心情如何?
2025-04-14 11:38:38
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原创 用户体验丨分析五种消息通知
通知是产品能够与用户及时同步信息变化,及时发送重要通知,例如产品更新、信息提醒、互动提醒、新消息通知等。消息通知是为产品赋能,为用户提供帮助,便于快速获取对应的通知信息,例如产品更新、信息提醒、互动提醒、新消息通知等,在 App 和网页应用中最常见的信息交换方式则是消息通知。消息作为一种信息交换方式,抽象其过程,即为“在达到某一触发条件下,由发送方发送消息给到接收方,接收方可针对此条消息提供反馈”。
2025-03-20 11:21:12
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原创 AI创作工具的「可控性」与「用户体验」博弈
然而,这种高度自由的设计也带来了显著的认知负担:错综复杂的节点连线、晦涩的参数术语、缺乏引导的开放式画布,让0基础设计望而止步;我把ControlNet的“负面条件”打乱连接到“正面clip文本框”上,而采样器的“负面条件”直接连接到“负面clip文本框”内,整个过程是不会出现任何报错提示,但是当运行调试的时候就会运行失败,提示ControlNet缺少负面条件,ControlNet(应用)缺少负面条件输出等问题,众所周知对于一些低配玩家,运行一次需要等很久,等到最后发现生产出来一个“报错”!
2025-02-20 14:01:15
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空空如也
空空如也
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