requestAnimationFrame的用法window.requestAnimFrame = (function() { return window.requestAnimationFram

本文介绍了requestAnimationFrame这一浏览器定时循环接口,它用于按帧重绘网页,能统一动画刷新机制,节省资源、提升性能。与setTimeout等相比,它有诸多优势,但在主线程繁忙时效果会受影响。目前多个浏览器支持,可与setTimeout兼容封装。

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requestAnimationFrame是浏览器用于定时循环操作的一个接口,类似于setTimeout,主要用途是按帧对网页进行重绘。

设置这个API的目的是为了让各种网页动画效果(DOM动画、Canvas动画、SVG动画、WebGL动画)能够有一个统一的刷新机制,从而节省系统资源,提高系统性能,改善视觉效果。代码中使用这个API,就是告诉浏览器希望执行一个动画,让浏览器在下一个动画帧安排一次网页重绘。

requestAnimationFrame的优势,在于充分利用显示器的刷新机制,比较节省系统资源。显示器有固定的刷新频率(60Hz或75Hz),也就是说,每秒最多只能重绘60次或75次,requestAnimationFrame的基本思想就是与这个刷新频率保持同步,利用这个刷新频率进行页面重绘。此外,使用这个API,一旦页面不处于浏览器的当前标签,就会自动停止刷新。这就节省了CPU、GPU和电力。

不过有一点需要注意,requestAnimationFrame是在主线程上完成。这意味着,如果主线程非常繁忙,requestAnimationFrame的动画效果会大打折扣

requestAnimationFrame使用一个回调函数作为参数。这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。

用js来实现动画,我们一般是借助setTimeout或setInterval这两个函数,css3动画出来后,我们又可以使用css3来实现动画了,而且性能和流畅度也得到了很大的提升。但是css3动画还是有不少局限性,比如不是所有属性都能参与动画、动画缓动效果太少、无法完全控制动画过程等等。所以有的时候我们还是不得不使用setTimeout或setInterval的方式来实现动画,可是setTimeout和setInterval有着严重的性能问题,虽然某些现代浏览器对这两函个数进行了一些优化,但还是无法跟css3的动画性能相提并论。这个时候,就该requestAnimationFrame出马了。

requestAnimationFrame 是专门为实现高性能的帧动画而设计的一个API,目前已在多个浏览器得到了支持,包括IE10+,Firefox,Chrome,Safari,Opera等,在移动设备上,ios6以上版本以及IE mobile 10以上也支持requestAnimationFrame,唯一比较遗憾的是目前安卓上的原生浏览器并不支持requestAnimationFrame,不过对requestAnimationFrame的支持应该是大势所趋了,安卓版本的chrome 16+也是支持requestAnimationFrame的。

requestAnimationFrame 比起 setTimeout、setInterval的优势主要有两点:

1、requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧。

2、在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量。

像setTimeout、setInterval一样,requestAnimationFrame是一个全局函数。调用requestAnimationFrame后,它会要求浏览器根据自己的频率进行一次重绘,它接收一个回调函数作为参数,在即将开始的浏览器重绘时,会调用这个函数,并会给这个函数传入调用回调函数时的时间作为参数。由于requestAnimationFrame的功效只是一次性的,所以若想达到动画效果,则必须连续不断的调用requestAnimationFrame,就像我们使用setTimeout来实现动画所做的那样。requestAnimationFrame函数会返回一个资源标识符,可以把它作为参数传入cancelAnimationFrame函数来取消requestAnimationFrame的回调。怎么样,是不是也跟setTimeout的clearTimeout很相似啊。

所以,可以这么说,requestAnimationFrame就是一个性能优化版、专为动画量身打造的setTimeout,不同的是requestAnimationFrame不是自己指定回调函数运行的时间,而是跟着浏览器内建的刷新频率来执行回调,这当然就能达到浏览器所能实现动画的最佳效果了。

目前,各个支持requestAnimationFrame的浏览器有些还是自己的私有实现,所以必须加前缀,对于不支持requestAnimationFrame的浏览器,我们只能使用setTimeout,因为两者的使用方式几近相同,所以这两者的兼容并不难。对于支持requestAnimationFrame的浏览器,我们使用requestAnimationFrame,而不支持的我们优雅降级使用传统的setTimeout。把它们封装一下,就能得到一个统一兼容各大浏览器的API了。

如果不能支持,可以自行模拟。。。。

window.requestAnimFrame = (function() {
	return  window.requestAnimationFrame || 
			window.webkitRequestAnimationFrame || 
			window.mozRequestAnimationFrame || 
			window.oRequestAnimationFrame || 
			window.msRequestAnimationFrame ||
		function( /* function FrameRequestCallback */ callback, /* DOMElement Element */ element) {
			return window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
		};
})();

//上下两个代码块都是可以的
/*window.requestAnimFrame = (function(){
  return  window.requestAnimationFrame       || 
          window.webkitRequestAnimationFrame || 
          window.mozRequestAnimationFrame    || 
          window.oRequestAnimationFrame      || 
          window.msRequestAnimationFrame     || 
          function( callback ){
            window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
          };
})();
	
*/

 

export default function canvasBg(){ window.requestAnimFrame = (function() { return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(callback) { window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })(); var c = document.getElementById('canvas'); var $ = c.getContext('2d'); var w = c.width = window.innerWidth; var h = c.height = window.innerHeight; var _w = w * 0.5; var _h = h * 0.5; var arr = []; var cnt = 0; window.addEventListener('load', resize); window.addEventListener('resize', resize, false); function resize() { c.width = w = window.innerWidth; c.height = h = window.innerHeight; c.style.position = 'absolute'; c.style.left = (window.innerWidth - w) * .01 + 'px'; c.style.top = (window.innerHeight - h) * .01 + 'px'; } function anim() { cnt++; if (cnt % 6) draw(); window.requestAnimFrame(anim); } anim(); function draw() { var splot = { x: rng(_w - 900, _w + 900), y: rng(_h - 900, _h + 900), r: rng(20, 80), spX: rng(-1, 1), spY: rng(-1, 1) }; arr.push(splot); while (arr.length > 100) { arr.shift(); } $.clearRect(0, 0, w, h); for (var i = 0; i < arr.length; i++) { splot = arr[i];; $.fillStyle = rndCol(); $.beginPath(); $.arc(splot.x, splot.y, splot.r, 0, Math.PI * 2, true); $.shadowBlur = 80; $.shadowOffsetX = 2; $.shadowOffsetY = 2; $.shadowColor = rndCol(); $.globalCompositeOperation = 'lighter'; $.fill(); splot.x = splot.x + splot.spX; splot.y = splot.y + splot.spY; splot.r = splot.r * 0.96; } } function rndCol() { var r = Math.floor(Math.random() * 180); var g = Math.floor(Math.random() * 60); var b = Math.floor(Math.random() * 100); return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")"; } function rng(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } }
06-12
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