android layout_weight讲解

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在网上看了一些对Layout_weight的讲解,有些说的比较片面,只列举了一种情况,然后自己通过实验和一些比较好的文章总结了一下,特此记录下来,以备以后所用。Layout_weight是线性布局,也就是LinearLayout里面用到的,下面通过实验来看这个Layout_weight的特性。
1.当控件的属性android:layout_width="fill_parent"时,布局文件如下:
Xml代码 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android
android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" 
android:layout_height="fill_parent"> 
<Button android:layout_width="fill_parent" 
android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" 
android:text="Button1" /> 
<Button android:layout_width="fill_parent" 
android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="2" 
android:text="Button2" /> 
</LinearLayout> 
在这里Button1的Layout_weight=1,Buttong2的Layout_weight=2,运行效果为:


我们看到,Button1占了2/3,Button2占了1/3。如果此时把button2的weight设置成2000,不是说Button2就消失了,而是Button1的宽度几乎占满了屏幕宽度,而屏幕最后一丝细条则是留给Button2的,已近非常小了,没有显示出来。截图如下:


得出结论:在layout_width设置为fill_parent的时候,layout_weight代表的是你的控件要优先尽可能的大,但尽可能大是有限度的,即fill_parent.
2.当控件的属性android:layout_width="wrap_content"时,布局文件如下:
Xml代码 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android
android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" 
android:layout_height="fill_parent"> 
<Button android:layout_width="wrap_content" 
android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" 
android:text="Button1" /> 
<Button android:layout_width="wrap_content" 
android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="2" 
android:text="Button2" /> 
</LinearLayout> 
同样,Button1的weight设置为1,Button2的weight设置为2,但是效果与fill_parent的效果截然相反。运行效果如下:


这时,和fill_parent正好相反,Button1的宽度占据了屏幕宽度的1/3,而Button2的宽度占据了屏幕的2/3,如果此时把Button1的weight设置为2000,按照之前理解,Button1应该小的几乎在屏幕上看不到,但是错了,实验告诉我们,当Button1的weight非常小时,也要"wrap_content",也就是要保证Button1至少能够显示。以下是Button1设置weight为2000时的运行截图:


我们看到,Button1已经足够小,但是要保证他能显示出来,因此得出结论:
在layout_width设置为wrap_content的时候,layout_weight代表的是你的控件要优先尽可能的小,但这个小是有限度的,即wrap_content.
当了解这些后,我们再设计程序时,为了能够自适应屏幕,不想给控件一个指定的宽度和高度,就可以使用这个weight属性来让它按自己比例来划分屏幕高度或者宽度了。


### 安装和配置 Isaac Sim云服务器 对于希望在云环境中利用Isaac Sim进行开发或模拟工作的用户而言,了解并遵循特定的安装与配置流程至关重要。由于上述信息提及了针对工作站的具体步骤并不完全适用于云端部署[^1],因此建议关注专门面向云计算平台的指南。 #### 准备工作 为了确保能够在云平台上顺利运行Isaac Sim,需先确认所选云实例满足最低硬件需求,这通常涉及到CPU核心数、内存大小以及GPU型号等方面的要求[^3]。此外,在启动虚拟机之前,请务必检查该服务提供商是否支持必要的驱动程序安装及其兼容性情况。 #### 创建云实例 当选择了合适的云服务商之后,创建一个新的Linux操作系统镜像作为基础环境,并确保已开启SSH访问权限以便后续操作。值得注意的是,部分高级特性可能依赖于特定版本的操作系统内核或其他软件包的支持;此时应参照官方文档来调整初始化参数设置。 #### 登录 Nvidia 账号 通过浏览器打开[NVIDIA官网](https://www.nvidia.com/),输入正确的用户名密码完成身份验证过程后,可以找到通往Omniverse门户入口链接[^2]。在此过程中,默认选项往往已经过优化处理,能够简化初次接触者的入门难度。 #### 下载与安装 一旦成功登陆至目标界面,则可依照提示下载对应平台架构下的最新稳定版Isaac Sim压缩文件。解压完成后执行其中包含的setup脚本以自动完成剩余环节: ```bash tar -xf isaac-sim.tar.gz cd isaac-sim/ ./setup.sh ``` #### 启动应用 最后一步便是调用launch命令行工具指定场景加载路径从而正式开启交互体验模式: ```bash source ./enable isaac-sim.sh --headless --no-window --play <path_to_your_scene> ```
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