并口控制与类的使用

本文详细介绍如何使用VC进行并口编程,包括并口初始化、读写数据、控制寄存器设置等操作,并提供了完整的示例代码。

 

摘自:http://www.ourdev.cn/bbs/bbs_content.jsp?bbs_sn=1803655&bbs_page_no=9&bbs_id=1000


课程之前:这一章让大家等很久了,一直在考虑并口操作应该怎么写.其实这是一个很简单的课题,因为是基于成熟操作类的基础上的,我们主要是学习如果使用网上查到的资料,这一点很关键,只有学会了利用各种资源,才能自主学习取得进步,同时,也可以有效的提高开发效率.
学习目标:掌握VC下并口程序的方法及类的使用.
课程详解:
参照第一章新建一个基于对话框的Vc工程,名称定义为Eg04.


图01  (原文件名:01.JPG) 

 
类型选基于对话框.
在本例中,我们要用到一些资源,现列出如下
WinIo.sys
WinIo.dll 这是一个动态库,与WinIo.sys完成同并口的连接.
WinIo.lib 这是为静态调用提供的引入库文件.虽然引入库文件和静态库文件都是以Lib为扩展名的,但实际上有本质的区别.
WinIo.h  这是IO操作的头文件.
ParallelPort.cpp 这是一个并口操作类,用于同WinIo接口,并定义了相关的操作函数.虽然这个类用于同WinIo的操作接口,但这个类并不是从WinIO派生的,只是一个独立的自定义类.至于类的自定义,以前我们也提到过.
ParallelPort.h   这是并口类的头文件.
这几个文件是可以从网上下载到的,并不是我做的,所以这个动态库大家就不用问我要源码了,因为我也没有.
首先,把WinIo.lib WinIo.h ParallelPort.cpp ParallelPort.h拷贝到工程目录中,后面马上就要用到.再把WinIo.Dll WinIo.sys拷贝到工程目录的Debug目录中,以后工程发布后,这两个文件要跟随工程一起.
下面添加引入库到系统中,点击[工程]->[设置]在弹出的对话框中选择[连接]标签,然后在[对象/库模块]中加入WinIo.lib完成后如下图.


图02  (原文件名:02.JPG) 

 
 然后加入并口操作类的头文件.一般来说,网上可以下载到的源码都是以类的形式给出的,VC的好处也在于可以把一个操作封装成类,以便在不同的工程中调用.如图,双击类管理器中的Ceg04Dlg在弹出的文件中加入#include "ParallelPort.h" //添加并口类头文件


图03  (原文件名:03.JPG) 

 
同时,还要定义一个类变量,用于并口类的操作. 在刚打开的类定义文件中找到CEg04Dlg类,并加入一个类变量m_Port,完成后如下图所示


图04  (原文件名:04.JPG) 

 
为了操行方便,把并口操作类也加入到工程中,点击[FileView]标签,标签位置在类管理类下面,见上图中的[FileVi…]然后在[Source Files]中加入ParallelPort.cpp在[Header Files]中加入ParallelPort.h这样,就可以在类管理中看到我们所用到的并口操作类了,同时也可以方便的查阅类函及成员变量.
下面在界面中加入六个按钮和两个文本编辑框,方法前面已经介绍多次.完成后如下图


图05  (原文件名:05.JPG) 

 
其中,各控件ID如下
上面的编辑框 IDC_EDIT_READ     用于显示收到的数据
下面的编辑框 IDC_EDIT_WRITE    用于填写要发送的数据
读数据口         IDC_BTN_DREAD         用于读取并口数据总线
写数据口         IDC_BTN_DWRITE   用于写并口数据口数据
读控制口         IDC_BTN_CREAD         用于读取并口控制总线
写控制口         IDC_BTN_CWRITE         用于写并口控制口数据
读状态口         IDC_BTN_SREAD         用于读并口状态总线
并口流水灯         IDC_BTN_LED                  用于在数据线上输出流水灯效果
先要介绍一下并口,以便理解接下来的操作是什么意思.以下一些关于并口的介绍,摘自互联网.


并口SPP模式寄存器定义
数据寄存器(基地址)
位         引脚:D-sub         信号名         信号源         是否在连接器处倒相         引脚:Centronics 
0        2        数据位0        PC        否        2
1        3        数据位1        PC        否        3
2        4        数据位2        PC        否        4
3        5        数据位3        PC        否        5
4        6        数据位4        PC        否        6
5        7        数据位5        PC        否        7
6        8        数据位6        PC        否        8
7        9        数据位7        PC        否        9
注:控制寄存器的第5位控制数据位是否能够输出。


状态寄存器(基地址+1)
位         引脚:D-sub         信号名         信号源         是否在连接器处倒相         引脚:Centronics 
3        15        nError        外设        否        32
4        13        Select        外设        否        13
5        12        Paper Out        外设        否        12
6        10        nAck        外设        否        10
7        11        Busy        外设        是        11
注:1,2位未定义。

控制寄存器(基地址+2)
位         引脚:D-sub         信号名         信号源         是否在连接器处倒相         引脚:Centronics 
0        1        nStrobe        PC        是        1
1        14        nAutoLF        PC        是        14
2        16        nInit        PC        否        31
3        17        nSelectIn        PC        是        36

注: 连接器中没有提供的附加位:
4:4:中断启用,此位为1时,IRQ从nAck送往系统的中断控制器;为0时,IRQ不送往中断控制器。
5:5:双向控制端口的方向控制位,此位为0时,输出启动;为1时,不能输出;控制端口可以读取外部逻辑电平。
6、7:未定义。

学过单片机或相关知识的应该可以看懂表格中的意思了,上面罗列的是除去电源及地线后可用到的IO口,数据口8位,由状态寄存器第五位决定能否输出,状态口共5位,控制口共4位.一般我们只用到数据口来传输数据.一般来说,并口基地址是0x378,也就是数据寄存器的地址,在并口类中默认.明白了这些以后,就可以对并口进行相应的操作了.
接下来要在程序初始化时初始化并口,在前面的操作中,定义了一个类变量m_Port,这个类变量在后面我们将多次用到.首先展开类管理器中的CEg04Dlg双击OnInitDialog()在窗口初始化中加入以下代码.
        //在这里初始化并口
        if(m_Port.InitPort()==TRUE)
        {
                SetDlgItemText(IDC_EDIT_READ,"并口初始化成功,并口地址:0x378");
        }
        else
        {
                SetDlgItemText(IDC_EDIT_READ,"并口初始化失败!");
        }
完成后如下图所示


图06  (原文件名:06.JPG) 

 
m_Port.InitPort()是并口操作类中的并口初始化函数,传入参数是并口地址,由于类定义时默认了0x378为并口地址,这里可以不用传参数了.如果初始化成功,传回布尔变量TRUE,运行一下,应该可以看到并口初始化成功的信息.
接下来为读数据口添加代码.
双击[读数据口]按钮,在弹出的代码中加入程序如下
void CEg04Dlg::OnBtnDread() 
{
        // TODO: Add your control notification handler code here
        BYTE nPortData=m_Port.ReadData();        //从并口读到数据
        
        CString a,b;                                        
        GetDlgItemText(IDC_EDIT_READ,b);        //获取编辑框中原有的文本
        
        a.Format("/r/n读到数据口数据:%2.2X",nPortData);
        b+=a;
        SetDlgItemText(IDC_EDIT_READ,b);   //写入文本到编辑框
        
        //以下用于将滑块自动移到最后一行
        unsigned char nLine=((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_READ))->GetLineCount();
        ((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_READ))->GetLineCount();
        ((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_READ))->LineScroll(nLine);
}
完成后如图所示(图8)


图08  (原文件名:08.JPG) 

 
这样就可以从并口读到数据了.同样的,可以添加控制口,状态口的按钮响应代码,用于读到控制口及状态口,方法相同,这里就不再详叙了.不同的是读控制口时,用到的函数是m_Port.ReadCtrl();读状态口用到的函数是m_Port.ReadState();
再有一个问题要说一下,编辑框默认状态下是单行的,也就是说,我们的换行操作是没有用的.可以鼠标右击编辑框,在弹出的菜单中选[属性],并修改其属性如下图所示(图7)


图07  (原文件名:07.JPG) 

 
下面来添加写数据操作.在写数据操作中,我们要换一种方法来读写文本编辑框了.
首先鼠标右击下面的写操作编辑框,在弹出的菜单中选择[建立类向导],英文版的VC请根据翻译.


图09  (原文件名:09.JPG) 

 
然后会弹出一个类向导对话框, 选择[MemberVariables]标签卡后显示如下.


图10  (原文件名:10.JPG) 


 ,在ID列表中,我们可以看到窗口中为控件添加的ID号,双击[IDC_EDIT_WRITE]会弹出另一个对话框,将各框中的内容修改如下图


图11  (原文件名:11.JPG) 


第一个框中的m_WriteEdit是我们为IDC_EDIT_WRITE这个编辑器定义的一个类变量名,这个类变量会自动与编辑框IDC_EDIT_WRITE关联,在以后的操作中用到.
确定后双击[写数据口]按钮,为写数据口按钮添加代码,完成后如下
void CEg04Dlg::OnBtnDwrite() 
{
        // TODO: Add your control notification handler code here
        CString a;        
        unsigned char b=0;
        
        m_WriteEdit.GetWindowText(a);        //获取编辑框中文本
        a.MakeUpper();//全部转换为大写

        if(a=="")
        {
                MessageBox("发送内容不能为空!");
                return;
        }

        for(unsigned char i=0;i<a.GetLength();i+=3)
        {
                if(i+2>a.GetLength())
                {
                        MessageBox("数据格式填写不正确!");
                        return;                        
                }
                
                if(a.GetAt(i)>='A' && a.GetAt(i)<='Z') b=(a.GetAt(i)-55)*16; //判断填入的是字母还是数字,并把字符转换成十六进制数
                else if(a.GetAt(i)>='0' && a.GetAt(i)<='9') b=(a.GetAt(i)-0x30)*16;
                else
                {
                        MessageBox("数据格式填写不正确!");
                        return;                
                }

                if(a.GetAt(i+1)>='A' && a.GetAt(i+1)<='Z') b+=(a.GetAt(i+1)-55);
                else if(a.GetAt(i+1)>='0' && a.GetAt(i+1)<='9') b+=(a.GetAt(i+1)-0x30);
                else
                {
                        MessageBox("数据格式填写不正确!");
                        return;                
                }

                m_Port.WriteData(b);
        }
}
这里可能有点长,其实与第三章的发送是一样的,增加了一点容错处理而已.在这里,我们用m_WriteEdit.GetWindowText(a);来获取编辑框中文本, m_WriteEdit是开始时候在类向导中定义的变量,GetWindowText是一个窗口函数,因为文本编辑框也认为是窗口,所以窗口操作函数是通用的,由于m_WriteEdit与文本框IDC_EDIT_WRITE关联,获取的是文本框中的内容.同样,由于m_WriteEdit是CEdit变量,于是就可以有所有CEdit的所有属性,这与结构变量有点相似,大家可以慢慢体会.其余口的操作类似,不再重复说了.
这个并口类还有很多功能函数,这里也清一下.
#define        PIN_STROBE 1
#define PIN_AUTO   14
#define        PIN_D0           2
#define        PIN_D1           3
#define        PIN_D2           4
#define        PIN_D3           5
#define        PIN_D4           6
#define        PIN_D5           7
#define        PIN_D6           8
#define        PIN_D7           9
#define PIN_ERROR  15
#define PIN_INIT   16
#define PIN_SELIN  17
#define PIN_ACK           10
#define PIN_BUSY   11
#define PIN_PE           12
#define PIN_SLCT   13
这些是对IO口的定义,用于单个IO口的操作,操作函数有以下几个
         BOOL SetPinLogic(int nPin,BOOL bLogic);
        //设置指定引脚,bLogic=1高电平,bLogic=0低电平
        BOOL GetPinLogic(int nPin);//得到指定引脚的电平
        BOOL SetPinL(int nPin);//设置指定引脚为低电平
        BOOL SetPinH(int nPin);//设置指定引脚为高电平
以上些都是这个并口类的函数了,有了这些,我想大家也就可以随便做点东西了,记得曾有过用并口直接驱动LCD的例子,建议也试一下.
最后一个按钮是流水灯,其实这个对于大家来说并不难,我们也提供一个例子.双击[并口流水灯]添加流水灯代码.IO口低电平有效.
void CEg04Dlg::OnBtnLed() 
{
        // TODO: Add your control notification handler code here
        unsigned char nDataIO=0x01;
        CString a,b;                                                

        unsigned char nCData=m_Port.ReadCtrl(); //读控制寄存器数据
        nCData&=0xDF; //保证第五位为低,使能IO输出
        m_Port.WriteCtrl(nCData); //写控制口数据

        for(char i=0;i<8;i++)
        {
                m_Port.WriteData(0xff-nDataIO);

                GetDlgItemText(IDC_EDIT_READ,b);        //获取编辑框中原有的文本
                a.Format("/r/n流水灯数据[%d]:%2.2X",i+1,0xff-nDataIO);
                b+=a;
                SetDlgItemText(IDC_EDIT_READ,b);   //写入文本到编辑框
                                //以下用于将滑块自动移到最后一行
                unsigned char nLine=((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_READ))->GetLineCount();
                ((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_READ))->GetLineCount();
                ((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_READ))->LineScroll(nLine);

                nDataIO<<=1;

                Sleep(200); //延时200ms
        }
}
接上硬件可以看到,按一下出现一次流水灯效果,由于不方便按硬件,就没有试过了.
这一章就先到这里了.建议大家自己想个作品来试一下,同时也希望大家分享一下自己的学习及实验感想,把作品也发上来庆祝一下.

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