(转)VS2017断点调试UNITY2018.3 经常卡住的问题

本文介绍了解决在使用VS2017进行Unity2018.3断点调试时出现的卡顿现象。通过删除vs service hub配置文件serviceshub.config.json,显著降低了VS的内存占用,从约1GB降至400MB,并消除了与服务相关的高CPU占用。此操作虽移除了代码引用功能,但右键查找所有引用仍可用。同时,游戏运行中条件断点导致的卡顿和帧率下降问题也得到了缓解。

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2019.9.24 更新 删了以后也会卡 搜了好多的做法都没解决 最后内存加到32G  换一个500G固态硬盘 断点不再卡 Unity不再假死

 

原文 https://blog.youkuaiyun.com/c1sdn19/article/details/88790667

VS2017断点调试UNITY2018.3 经常卡住的问题


发现了VS下断点经常导致unity卡住的原因,是vs占用CPU太高导致的,这其中又是vs service hub 造成的,这个除了在代码中提示各函数引用之外好像没什么用,我定位到它的安装目录,删除了配置文件 serviceshub.config.json后,VS2017占用的内存由1G左右下降到了400M左右,而且也不再有 seviceshub相关的子进程占用CPU了。有遇到相同问题的同学可以试下

 

删除之后,代码引用不见了,不过我们仍然能右键,查找所有引用

 

另外游戏运行中下条件断点经常会很卡,游戏掉到十几帧的问题似乎也解决了,验证中。
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原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/c1sdn19/article/details/88790667

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