关于ARGB_8888、ALPHA_8、ARGB_4444、RGB_565的理解
A:透明度
R:红色
G:绿
B:蓝
Bitmap.Config ARGB_4444:每个像素占四位,即A=4,R=4,G=4,B=4,那么一个像素点占4+4+4+4=16位
Bitmap.Config ARGB_8888:每个像素占四位,即A=8,R=8,G=8,B=8,那么一个像素点占8+8+8+8=32位
Bitmap.Config RGB_565:每个像素占四位,即R=5,G=6,B=5,没有透明度,那么一个像素点占5+6+5=16位
Bitmap.Config ALPHA_8:每个像素占四位,只有透明度,没有颜色。
一般情况下我们都是使用的ARGB_8888,由此可知它是最占内存的,因为一个像素占32位,8位=1字节,所以一个像素占4字节的内存。假设有一张480x800的图片,如果格式为ARGB_8888,那么将会占用1500KB的内存。
转自:http://www.cnblogs.com/and_he/archive/2012/12/22/ARGB.html
本文深入探讨了在图像处理中,ARGB_8888、ALPHA_8、ARGB_4444、RGB_565四种配置的使用场景及内存消耗,解释了每种配置的透明度、颜色信息如何存储,并通过实例说明了它们在实际应用中的区别和效率。
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