AJAX 1 入门

AJAX 1 入门

前端AJAX只写:

点击某处运行函数loadXMLDoc()

函数包括发送请求,接收响应。每个请求对应的服务器端地址url相同或不同。

至于响应是什么样的,是后端服务器的事。

 

1.AJAX = Asynchronous JavaScript and XML(异步的JavaScriptXML)。

AJAX 不是新的编程语言,而是一种使用现有标准的新方法。

AJAX 是与服务器交换数据并更新部分网页的艺术,在不重新加载整个页面的情况下。

 

2.格式:

<head>

<script type="text/javascript">

function loadXMLDoc() {

.... AJAX script ...

}

</script>

</head>

 

<html>

<body>

<div id="myDiv"><h3>Let AJAX change this text</h3></div>

<button type="button" onclick="loadXMLDoc()">Change Content</button>                                                         

</body>

</html>

 

3.AJAX script的写法

创建对象,AJAX需要创建XMLHttpRequest对象。

创建 XMLHttpRequest 对象的语法:

variable=new XMLHttpRequest();

老版本的 Internet Explorer IE5 IE6)使用ActiveX对象:

variable=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");

为了应对所有的现代浏览器,包括 IE5 IE6,代码如下:                             

var xmlhttp;

if (window.XMLHttpRequest)  {

  // code for IE7+, Firefox, Chrome, Opera, Safari

  xmlhttp=new XMLHttpRequest();

}else  {

  // code for IE6, IE5

  xmlhttp=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");

}

 

②向服务器发送请求

如需将请求发送到服务器,我们使用XMLHttpRequest对象的open()send()方法:

xmlhttp.open("GET","ajax_info.txt",true);
xmlhttp.send();

方法

描述

open(method,url,async)         

规定请求的类型、URL 以及是否异步处理请求。                 

method:请求的类型;GETPOST

url:文件在服务器上的位置

asynctrue(异步)或false(同步)

send(string)

将请求发送到服务器。

string:仅用于 POST请求

GET 还是 POST

POST 相比,GET更简单也更快,并且在大部分情况下都能用。

然而,在以下情况中,请使用 POST 请求:

无法使用缓存文件(更新服务器上的文件或数据库)

向服务器发送大量数据(POST 没有数据量限制)

发送包含未知字符的用户输入时,POST GET 更稳定也更可靠

url - 服务器上的文件

open() 方法的 url 参数是服务器上文件的地址。

该文件可以是任何类型的文件,比如.txt.xml,或者服务器脚本文件,比如.asp.php(在传回响应之前,能够在服务器上执行任务)。

异步 - TrueFalse

AJAX 指的是异步 JavaScriptXMLAsynchronous JavaScript and XML)。

XMLHttpRequest对象如果要用于AJAX的话,其open()方法的async参数必须设置为true

 

③接收服务器响应

如需获得来自服务器的响应,使用XMLHttpRequest对象的responseTextresponseXML属性。

属性

描述

responseText                     

获得字符串形式的响应数据。                                                                                          

responseXML

获得 XML 形式的响应数据。

 

④onreadystatechange 事件

当请求被发送到服务器时,我们需要执行一些基于响应的任务。

下面是 XMLHttpRequest 对象的三个重要的属性:

属性

描述

onreadystatechange        

存储函数(或函数名),每当 readyState 属性改变时,就会调用该函数。     

readyState

存有 XMLHttpRequest 的状态。从04 发生变化。

0: 请求未初始化

1: 服务器连接已建立

2: 请求已接收

3: 请求处理中

4: 请求已完成,且响应已就绪

status

200: "OK"
404: 未找到页面

onreadystatechange事件中,我们规定当服务器响应已做好被处理的准备时所执行的任务。当readyState等于4且状态为200时,表示响应已就绪:

实例

xmlhttp.onreadystatechange=function()  {
  if (xmlhttp.readyState==4 && xmlhttp.status==200) {
    document.getElementById("myDiv").innerHTML=xmlhttp.responseText;
  }
}

 

⑤使用回调函数

如果您的网站上存在多个 AJAX 任务,那么您应该为创建 XMLHttpRequest 对象编写一个标准的函数,并为每个AJAX任务调用该函数。该函数调用应该包含URL以及发生onreadystatechange事件时执行的任务(每次调用可能不尽相同):

实例

var xmlhttp;
function loadXMLDoc(url,cfunc)
{
if (window.XMLHttpRequest)
  {// IE7+, Firefox, Chrome, Opera, Safari 代码
  xmlhttp=new XMLHttpRequest();
  }
else
  {// IE6, IE5 代码
  xmlhttp=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
  }
xmlhttp.onreadystatechange=cfunc;
xmlhttp.open("GET",url,true);
xmlhttp.send();
}
function myFunction() {
  loadXMLDoc("ajax_info.txt",function() {
    if (xmlhttp.readyState==4 && xmlhttp.status==200) {
      document.getElementById("myDiv").innerHTML=xmlhttp.responseText;
}
  });
}


 

⑥服务器常用的状态码及其对应的含义如下:

 200:服务器响应正常。

 304:该资源在上次请求之后没有任何修改(这通常用于浏览器的缓存机制,使用GET请求时尤其需要注意)。

 400:无法找到请求的资源。

 401:访问资源的权限不够。

 403:没有权限访问资源。

 404:需要访问的资源不存在。

 405:需要访问的资源被禁止。

 407:访问的资源需要代理身份验证。

 414:请求的URL太长。

 500:服务器内部错误。

 

4.实例:

<html>
<head>
  <script type="text/javascript">
  var xmlhttp;
  function loadXMLDoc(url) {
    xmlhttp=null;
if (window.XMLHttpRequest) {
    xmlhttp=new XMLHttpRequest();  // code for IE7, Firefox, Opera, etc.
}else if (window.ActiveXObject) {
    xmlhttp=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");  // code for IE6, IE5
    }
    if (xmlhttp!=null) {
      xmlhttp.onreadystatechange=state_Change;
      xmlhttp.open("GET",url,true);
      xmlhttp.send(null);
    }else {
      alert("Your browser does not support XMLHTTP.");
    }
  }
  
  function state_Change() {  //当服务器响应就绪时,接收服务器响应数据
    if (xmlhttp.readyState==4) {  // 4 = "loaded"
      if (xmlhttp.status==200) {  // 200 = "OK"
        document.getElementById('A1').innerHTML=xmlhttp.status;
        document.getElementById('A2').innerHTML=xmlhttp.statusText;
        document.getElementById('A3').innerHTML=xmlhttp.responseText;
      } else {
        alert("Problem retrieving XML data:" + xmlhttp.statusText);
      }
    }
  }
</script>
</head>
 
<body>
  <h2>Using the HttpRequest Object</h2>
  <p>
    <b>Status:</b><span id="A1"></span>
  </p>
  <p>
    <b>Status text:</b><span id="A2"></span>
  </p>
  <p>
    <b>Response:</b><br />
    <span id="A3"></span>
  </p>
  <button onclick="loadXMLDoc('/example/xmle/note.xml')">Get XML</button>
</body>
</html>


 

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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