重拾设计模式-策略模式

简介:策略模式是一种定义一系列算法的模式,所有的算法分别是一种处理方法,完成的都是相同的工作,只是方式不一样。使用时,客户端只需选择具体策略实现即可。当有新的策略时,扩展很方便。

代码实现及测试如下:

/**
 * 这种常用的代码逻辑违反了开闭原则,即对修改关闭,对扩展开放
 * 后期维护需修改大量代码
 * @author dedu
 */
public class Popular {
	
	public double calculate(int type, double raw) {
		double total = 0;
		switch (type) {
		case 0:
			total = raw * 0.9;
			break;
		case 1:
			total = raw * 0.8;
			break;
		default:
			total = raw;
			break;
		}
		return total;
	}
}
/**
 * 定义策略抽象接口提供给调用者
 * @author dedu
 *
 */
public interface Strategy {
	public double calculate(double raw);
}
/**
 * 一种算法策略
 * @author dedu
 */
public class StrategyA implements Strategy {

	@Override
	public double calculate(double raw) {
		return raw * 0.9;
	}

}
/**
 * 策略B
 * @author dedu
 */
public class StrategyB implements Strategy {

	@Override
	public double calculate(double raw) {
		return raw * 0.8;
	}

}
/**
 * 负责和具体的策略交互,这样策略算法和调用端进行了分隔。
 * 具体使用时,分别实现不同策略算法即可。
 * @author dedu
 *
 */
public class Context {
	
	private Strategy strategy;

	public Context(Strategy strategy) {
		super();
		this.strategy = strategy;
	}
	
	public void setStrategy(Strategy strategy) {
		this.strategy = strategy;
	}

	public double calculatePrice(double raw) {
		return strategy.calculate(raw);
	}

}

测试

public static void main(String[] args) {
		Context ctx = new Context(new StrategyA());
		double resultA = ctx.calculatePrice(100);
		System.out.println(resultA);
		ctx.setStrategy(new StrategyB());
		double resultB = ctx.calculatePrice(100);
		System.out.println(resultB);
	}
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