
设计模式
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比较认真。编程就是算法和数据结构,算法和数据结构是编程的灵魂。
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C#多构造器参数使用Builder设计模式重构
你可以根据具体需求调整验证规则和添加更多的业务逻辑。需要我详细解释某个具体部分吗?创建一个使用Builder模式的高级示例,展示如何优雅地处理多构造器参数的情况。原创 2024-11-21 02:20:02 · 683 阅读 · 0 评论 -
C#多构造器参数使用创建型设计模式重构高级用法示例
以下是实现链式调用和组合的完整代码示例,用于展示如何使用BuilderpersonNamepersonAgepersonAddresspersonJobexMessage。原创 2024-11-21 02:18:46 · 311 阅读 · 0 评论 -
多构造器参数使用build设计模式
不直接生成想要的对象,而是让客户端利用所有必要的参数调用构造器,得到一个builder对象;然后客户端在builder对象上调用类似于setter的方法,来设置每个相关的参数;最后,客户端调用无参的build方法生成通常是不可变的对象,保证线程安全性。原生BuilderProduct:指要创建的复杂对象,User类;Builder:抽象建造类,里面包含了副本所有的属性信息、方法;:具体建造类,实现抽象建造类定义的方法,并返回一个建造好的对象。Director:指挥者,负责安排流程。转载 2024-11-12 21:16:58 · 51 阅读 · 0 评论 -
工厂模式应用场景
工厂模式(Factory Pattern)是一种常见的设计模式,用于创建对象的方式。它通过定义一个用于创建对象的接口,但是将具体创建对象的逻辑延迟到子类中去实现。这样可以在不修改客户端代码的情况下,动态改变创建对象的方式。原创 2024-07-12 23:10:39 · 527 阅读 · 0 评论 -
用C#举例单例模式应用场景有哪些
以上是单例模式的一些常见应用场景,当然还有其他一些场景也可以使用单例模式。需要注意的是,单例模式可能会带来一些问题,比如可能会影响可测试性、可扩展性等。在使用单例模式时,需要权衡其优点和缺点,选择合适的设计模式来解决问题。在上面的示例中,我们使用静态变量来存储单例实例,使用锁机制确保线程安全,私有化构造函数防止在类外实例化对象。单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。来访问该类的单例实例。原创 2023-02-28 18:34:22 · 1490 阅读 · 0 评论 -
单例模式应用场景
总之,单例模式通常适用于在整个应用程序中只需要一个实例化对象的场景,以确保资源的高效利用和应用程序的稳定性。单例模式是一种常用的设计模式,用于确保在整个应用程序中只有一个实例化的对象。原创 2023-02-28 18:25:34 · 4673 阅读 · 0 评论 -
.Net Core之仓储(Repository)模式
我们经常在项目中使用仓储(Repository)模式,来实现解耦数据访问层与业务层。那在.net core使用EF core又是怎么做的呢?现在我分享一下我的实现方案:一、在领域层创建Repository类。1、首先定义实体接口 。/// <summary>/// Entity接口/// </summary>/// <typeparam name="TId"></typeparam>public interface IEntityBase<转载 2022-02-07 00:32:16 · 7379 阅读 · 2 评论 -
编码及代码审查遵循此规范
术语定义Pascal 大小写将标识符的首字母和后面连接的每个单词的首字母都大写。例如:CodingStandardCamel 大小写将标识符的首字母小写,而后面连接的每个单词的首字母都大写。例如:codingStandard命名规范文件及文件夹1.文件/文件夹名遵从Pascal命名法,无特殊情况,扩展名小写。2.C#类使用统一而又通用的文件扩展名: C# 类名 .cs,正常情况下,一个cs文件中不能含有两个及以上的类。代码注释public、protect转载 2021-12-13 00:21:25 · 579 阅读 · 0 评论 -
设计模式(Java)
设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。本文介绍设计模式。设计模式简介设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。GoF:四位作者合称,他们提出的设计模式主要基于以下面向对象设计原则:对接口编程而不是对实现编程。优先使用对象组合而不是继承。设计模式的用途:是开发人员的共同平台,代表着最佳的实践。转载 2021-02-01 00:24:22 · 340 阅读 · 0 评论 -
设计模式 使用场景
分类创建型:单例模式、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式结构型:代理模式行为型:观察者模式介绍单例模式**定义:**保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。结构图:优点:实现了对唯一实例访问的可控对于一些需要频繁创建和销毁的对象来说可以提高系统的性能缺点:不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。没有抽象层,不利于拓展职责过重,违反单一职责原则使用场景:资源共享的情况下,避转载 2021-01-31 23:39:01 · 333 阅读 · 0 评论 -
简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂
简单工厂:是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。A实例调用B实例的方法,称为A依赖于B。如果使用new关键字来创建一个B实例(硬编码耦合),然后调用B实例的方法。一旦系统需要重构:需要使用C类来代替B类时,程序不得不改写A类代码。而用工厂模式则不需要关心B对象的实现、创建过程。 //抽象产品 public abstract class Car { public转载 2018-01-18 16:49:15 · 467 阅读 · 0 评论 -
设计模式之四(抽象工厂模式第二回合)
首先要建立部门类,假设只有两个字段部门ID,和部门名称。public class Department { public int ID { get; set; } public string DeptName { get; set; } }下面看一下添加了部门表的UML类图 IDAL层的IDpartment接口,用于客户端访问,解除与具体数据库访问的耦转载 2018-01-18 22:54:37 · 355 阅读 · 0 评论 -
设计模式之四(抽象工厂模式第三回合)
前言 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式最大的好处便是易于交换产品系列,由于具体工厂类,例如IFactory factory=new AccessFactory(),在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置。我们的设计不能去防止需要的变更,那么我们转载 2018-01-18 23:12:00 · 327 阅读 · 0 评论 -
什么是设计模式?为什么要使用设计模式?有什么好处?
设计模式(Design pattern):是针对设计问题的通用解决方案。使用设计模式:可以把它应用到特定的应用中,用于解决相似的问题。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。真正理解什么是设计模式,就是要透彻理解OO的四大要素:封装、继承、多态和关联。其中核心是封装的概念。常用设计模式的一些优缺点1 简单工厂模式(Static Factory Method...转载 2019-04-14 22:20:11 · 11825 阅读 · 0 评论 -
常用设计模式的一些优缺点
1 简单工厂模式(Static Factory Method)适用场景工厂类负责创建的对象比较少。客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心。由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。优点工厂类是整个模式的关键。包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴...转载 2019-06-05 17:03:57 · 1680 阅读 · 0 评论 -
单例模式的优缺点和使用场景
首先介绍一下单例模式:单例模式(Singleton),也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。这种方式简化了在...转载 2019-06-05 17:04:39 · 706 阅读 · 0 评论 -
设计模式的作用
设计模式的作用:(1)设计模式以一种标准的方式供广大开发人员使用,为开发者的沟通提供了一套机制,帮助开发者更好地明白和更清晰地描述一段被给出的代码。设计模式同样让开发人员之间有一套“共享词汇”,一旦懂这些词汇,开发人员之间沟通这些观念就很容易,也会促使那些不懂的程序员想开始学习设计模式。(2)设计模式可以使人们更加方便简单复用成功的设计模式和结构。设计模式是开发人员在长期软件开发时间中设计...转载 2019-06-02 12:20:21 · 4790 阅读 · 0 评论 -
抽象工厂模式(Abstract Factory)-最易懂的设计模式解析
1. 介绍1.1 定义抽象工厂模式,即Abstract Factory Pattern,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类;具体的工厂负责实现具体的产品实例。 抽象工厂模式与工厂方法模式最大的区别:抽象工厂中每个工厂可以创建多种类的产品;而工厂方法每个工厂只能创建一类1.2 主要作用允许使用抽象的接口来创建一组相关产品,而不需要知道或关心实际生产出的具体产品是什转载 2018-01-18 16:07:36 · 519 阅读 · 1 评论