指针与引用的区别

本文详细介绍了C++中引用的概念及特点:引用作为对象的别名,不能为NULL且必须在创建时初始化,初始化后不可更改引用关系。通过实例展示了引用与指针的区别。

1.引用是对象的一个别名

int   a = 1;

int& b = a;

b引用了a,b是a的一个别名

 

2.不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)

int& a = NULL; //错误

int* b = NULL; //正确

 

3.引用被创建的同时必须被初始化,一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)

以下示例程序中,k被初始化为i的引用。 

语句k = j并不能将k修改成为j的引用,只是把k的值改变成为1。 

由于k是i的引用,所以i的值也变成了1。 

int i = 0; 

int j = 1; 

int &k = i; 

k = j; // k和i的值都变成了1; 

### 指针引用区别 在C++编程语言中,指针引用是两种用于间接访问变量的方式,但它们在语法、实现以及使用场景上存在显著差异。以下是详细的对比分析: #### 1. 声明初始化 - 指针通过`*`符号声明,可以不立即初始化[^2]。例如: ```cpp int *p; // 声明一个指针,未初始化 ``` - 引用通过`&`符号声明,必须在声明时初始化,并且一旦绑定到某个对象后,不能重新绑定到其他对象[^3]。例如: ```cpp int a = 10; int &ref = a; // 引用必须初始化并绑定到变量a ``` #### 2. 可空性 - 指针可以为`nullptr`,表示它不指向任何有效的内存地址[^2]。例如: ```cpp int *p = nullptr; // 指针为空 ``` - 引用不能为空,它总是绑定到某个有效的对象[^3]。 #### 3. 解引用 - 指针需要显式解引用操作符`*`来访问其所指向的对象的值[^2]。例如: ```cpp int a = 10; int *p = &a; cout << *p; // 输出a的值 ``` - 引用自动解引用,直接使用引用名即可访问所绑定对象的值[^3]。例如: ```cpp int a = 10; int &ref = a; cout << ref; // 输出a的值 ``` #### 4. 地址操作 - 指针本身有地址,可以通过`&`获取其地址。例如: ```cpp int a = 10; int *p = &a; cout << &p; // 输出指针p的地址 ``` - 引用没有独立的地址,它是其所绑定对象的别名,无法获取引用本身的地址。 #### 5. 多级间接支持 - 指针支持多级间接(即多级指针),例如`int**`表示指向指针指针[^2]。 - 引用不支持多级间接,只能直接绑定到某个对象[^3]。 #### 6. 使用场景 - 指针通常用于动态内存分配、数据结构(如链表、树等)以及函数返回值等场景[^1]。例如: ```cpp int *p = new int(10); // 动态分配整数 ``` - 引用常用于避免拷贝大型对象、作为函数参数传递以提高效率,同时保证不会修改原对象(如常量引用)[^3]。例如: ```cpp void print(const std::string& str) { cout << str; // 避免拷贝字符串 } ``` ---
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