Surfaceview 与普通View 的差别

本文详细介绍了SurfaceView与普通View的区别,并深入探讨了GLSurfaceView的特点与用途,包括其如何管理视图和EGLDisplay,以及如何支持命令和持续性渲染。

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SurfaceView 与普通View 的区别

    SurfaceView 提供了一个专用的嵌入View层级内部的绘制接口。你可以控制surface的格式,比如它的大小。SurfaceView 将会被放置在屏幕的合适位置。

    Surface Z-order(Z序实际定义了窗口的层叠顺序),因此可以在窗口之下而持有SurfaceView; SurfaceView将会在窗口占有一块区域以显示它的视图。View层级将很好地与显示在View层级上的Surface进行合成。这个能用于叠加比如说Button 能够放置在Surface 之上,但要主要这个有性能影响,每次surface改变,将要进行一次完整的合成。

    使用SurfaceView是为了提供一个专用的视图,用于呈现OpenGL 渲染。

一个GLSurfaceView将提供如下特征:

1.    管理一个视图, 其实就是一块内存,用于和Android view System进行合成。

2.    管理EGL Display。这个是用于使OpenGL能够绘制到一个Surface中。

3.    接受用户自定义的渲染对象来做实际的渲染。

4.    渲染是另起一个线程,由于从UI线程解藕以提高渲染性能。

5.    支持命令和持续性渲染。

6.    可选调试Opengl调用

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