网上找来的资料如下:
WIN32线程控制主要实现线程的创建、终止、挂起和恢复等操作,这些操作都依赖于WIN32提供的一组API和具体编译器的C运行时库函数。
1.线程函数
在启动一个线程之前,必须为线程编写一个全局的线程函数,这个线程函数接受一个32位的LPVOID作为参数,返回一个UINT,线程函数的结构为:
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在线程处理代码部分通常包括一个死循环,该循环中先等待某事情的发生,再处理相关的工作:
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一般来说,C++的类成员函数不能作为线程函数。这是因为在类中定义的成员函数,编译器会给其加上this指针。请看下列程序:
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程序编译时出现如下错误:
error C2664: '_beginthread' : cannot convert parameter 1 from 'void (void *)' to 'void (__cdecl *)(void *)'
None of the functions with this name in scope match the target type
再看下列程序:
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程序编译时会出错:
error C2664: '_beginthread' : cannot convert parameter 1 from 'void (void *)' to 'void (__cdecl *)(void *)'
None of the functions with this name in scope match the target type
如果一定要以类成员函数作为线程函数,通常有如下解决方案:
(1)将该成员函数声明为static类型,去掉this指针;
我们将上述二个程序改变为:
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和
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均编译通过。
将成员函数声明为静态虽然可以解决作为线程函数的问题,但是它带来了新的问题,那就是static成员函数只能访问static成员。解决此问题的一种途径是可以在调用类静态成员函数(线程函数)时将this指针作为参数传入,并在改线程函数中用强制类型转换将this转换成指向该类的指针,通过该指针访问非静态成员。
(2)不定义类成员函数为线程函数,而将线程函数定义为类的友元函数。
这样,线程函数也可以有类成员函数同等的权限;
我们将程序修改为:
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(3)可以对非静态成员函数实现回调,并访问非静态成员,此法涉及到一些高级技巧,在此不再详述。
WIN32线程控制主要实现线程的创建、终止、挂起和恢复等操作,这些操作都依赖于WIN32提供的一组API和具体编译器的C运行时库函数。
1.线程函数
在启动一个线程之前,必须为线程编写一个全局的线程函数,这个线程函数接受一个32位的LPVOID作为参数,返回一个UINT,线程函数的结构为:
- UINT ThreadFunction(LPVOID pParam)
- {
- //线程处理代码
- return0;
- }
- while(1)
- {
- WaitForSingleObject(…,…);//或WaitForMultipleObjects(…)
- //Do something
- }
- #include "windows.h"
- #include <process.h>
- class ExampleTask
- {
- public:
- void taskmain(LPVOID param);
- void StartTask();
- };
- void ExampleTask::taskmain(LPVOID param)
- {}
- void ExampleTask::StartTask()
- {
- _beginthread(taskmain,0,NULL);
- }
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- ExampleTask realTimeTask;
- realTimeTask.StartTask();
- return 0;
- }
error C2664: '_beginthread' : cannot convert parameter 1 from 'void (void *)' to 'void (__cdecl *)(void *)'
None of the functions with this name in scope match the target type
再看下列程序:
- #include "windows.h"
- #include <process.h>
- class ExampleTask
- {
- public:
- void taskmain(LPVOID param);
- };
- void ExampleTask::taskmain(LPVOID param)
- {}
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- ExampleTask realTimeTask;
- _beginthread(ExampleTask::taskmain,0,NULL);
- return 0;
- }
error C2664: '_beginthread' : cannot convert parameter 1 from 'void (void *)' to 'void (__cdecl *)(void *)'
None of the functions with this name in scope match the target type
如果一定要以类成员函数作为线程函数,通常有如下解决方案:
(1)将该成员函数声明为static类型,去掉this指针;
我们将上述二个程序改变为:
- #include"windows.h"
- #include<process.h>
- class ExampleTask
- {
- public:
- void static taskmain(LPVOID param);
- void StartTask();
- };
- void ExampleTask::taskmain(LPVOID param)
- {}
- void ExampleTask::StartTask()
- {
- _beginthread(taskmain,0,NULL);
- }
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- ExampleTask realTimeTask;
- realTimeTask.StartTask();
- return 0;
- }
- #include "windows.h"
- #include <process.h>
- class ExampleTask
- {
- public:
- void static taskmain(LPVOID param);
- };
- void ExampleTask::taskmain(LPVOID param)
- {}
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- _beginthread(ExampleTask::taskmain,0,NULL);
- return 0;
- }
将成员函数声明为静态虽然可以解决作为线程函数的问题,但是它带来了新的问题,那就是static成员函数只能访问static成员。解决此问题的一种途径是可以在调用类静态成员函数(线程函数)时将this指针作为参数传入,并在改线程函数中用强制类型转换将this转换成指向该类的指针,通过该指针访问非静态成员。
(2)不定义类成员函数为线程函数,而将线程函数定义为类的友元函数。
这样,线程函数也可以有类成员函数同等的权限;
我们将程序修改为:
- #include “windows.h"
- #include <process.h>
- class ExampleTask
- {
- public:
- friend void taskmain(LPVOID param);
- void StartTask();
- };
- void taskmain(LPVOID param)
- {
- ExampleTask * pTaskMain = (ExampleTask *) param;
- //通过pTaskMain指针引用
- }
- void ExampleTask::StartTask()
- {
- _beginthread(taskmain,0,this);
- }
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- ExampleTask realTimeTask;
- realTimeTask.StartTask();
- return 0;
- }
(3)可以对非静态成员函数实现回调,并访问非静态成员,此法涉及到一些高级技巧,在此不再详述。