Questions about the AQS - Stack Overflow

本文探讨了iOS设备上处理音频的问题,包括设置音频会话、使用AudioQueue服务播放PCM数据、解决AudioQueue缓冲区问题等,并提供了编码解码Speex的具体方法。

Iphone Streaming and playing Audio Problem - Stack Overflow

And you should set the Audio Session When your app starts.
The important references are here.

However, What is the extension of Audio you are willing to decode?
AudioStreamPacketDescription is important if the Audio is Variable Frame per packet.
Otherwise, if One Frame per One Packet, AudioStreamPacketDescription is not significant.

What you do next is
To Set the audio session, To Get raw audio frame using decoder, To Put the frame into the Audio Buffer.
Instead of you, Make the system to fill the empty buffer.


iphone - AudioQueue ate my buffer (first 15 milliseconds of it) - Stack Overflow

http://stackoverflow.com/questions/2564830/audioqueue-ate-my-buffer-first-15-milliseconds-of-it

I'm not familiar with the iPhone audio APIs but it appears to be similar to other ones where generally you would queue up more than one buffer, This way when the system is finished processing the first buffer, it can immediately start processing the next buffer (since it's already been queued up) while the completion callback on the 1st buffer is being executed.


iphone - how to encode_decode speex with AudioQueue in ios - Stack Overflow

http://stackoverflow.com/questions/6914544/how-to-encode-decode-speex-with-audioqueue-in-ios/12209878#12209878


iphone - Using Audio Queue Services to play PCM data over a socket connection - Stack Overflow

http://stackoverflow.com/questions/2595872/using-audio-queue-services-to-play-pcm-data-over-a-socket-connection


iphone - AudioQueue callback in simulator but not on device - Stack Overflow

http://stackoverflow.com/questions/5218335/audioqueue-callback-in-simulator-but-not-on-device 

AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
UInt32 category = kAudioSessionCategory_PlayAndRecord;  
int error = AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof(category), &category);
if (error) printf("Couldn't set audio category!");




源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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