第九章 Command模式

命令模式设计详解
本文介绍了一种常用的设计模式——命令模式。通过一个简单的军事场景示例,解释了命令模式的基本概念,包括请求者、命令及接收者的角色。并提供了具体的Java实现代码,展示了如何将这些概念应用到实际编程中。

Command命令模式是将发出命令的责任和接受命令的责任以及命令三者之间分开,通过分离后委派给不同的对象方便扩展。主要涉及到的对象有:请求者,命令,接收者。

如:长官命令士兵跑步、唱歌。

长官是命令发出者(Offiecer)

士兵是命令接收者(Soldier)

跑步,唱歌是具体命令(Command)

package com.wayne.command;

public abstract class Command {
	public abstract void execute();
}

package com.wayne.command;

public class SingCommand extends Command {
	private Soldier soldier;

	public SingCommand(Soldier soldier) {
		this.soldier = soldier;
	}

	@Override
	public void execute() {
		soldier.action();
	}

}

package com.wayne.command;

public class RunCommand extends Command {
	private Soldier soldier ;
	public RunCommand(Soldier soldier){
		this.soldier = soldier;
	}
	@Override
	public void execute() {
		soldier.action();
	}

}


package com.wayne.command;

public class Officer {
	private Command command;

	public Officer(Command command) {
		this.command = command;
	}

	public void order() {
		command.execute();
	}
}


package com.wayne.command;

public class Soldier {
	public Soldier() {
	}

	public void action() {
		System.out.println("execute command.....");
	}
}


package com.wayne.command;

public class Client {
	public static void main(String args[]) {
		Soldier soldier = new Soldier();
		Command command = new RunCommand(soldier);
		Command command2 = new SingCommand(soldier);
		// 不同的长官给同一个士兵发送不同的命令
		Officer officer = new Officer(command);
		Officer officer2 = new Officer(command2);
		officer.order();
		officer2.order();
	}
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值