1. 渲染机制不同
IOS的UI渲染采用实时优先级,而Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级
IOS它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构
Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构
2. IOS基于GPU加速
iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现
Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染
(1. 虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速)
(2. 在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。)
3. 后台机制不同
安卓手机的后台是真后台