浅谈Android和IOS系统的差异

本文探讨了Android和iOS在渲染机制、GPU加速、后台管理、执行效率和厂商优化方面的差异。iOS采用实时优先级的UI渲染,依赖GPU加速,伪后台机制;而Android则有真后台,依赖CPU或程序本身进行渲染,且由于硬件配置多样,执行效率相对较低。厂商倾向于为iPhone进行优化。

1.    渲染机制不同

IOS的UI渲染采用实时优先级,而Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级

IOS它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构

 

Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构

 

2.    IOS基于GPU加速

iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现

 

Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染

(1.           虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速)

(2.           在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。)

3.    后台机制不同

安卓手机的后台是真后台

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