一、实验目的
1、 熟练掌栈和队列的结构特点,掌握栈和队列的顺序存储和链式存储结构和实现。
2、 学会使用栈和队列解决实际问题。
二、实验内容
1、 自己确定结点的具体数据类型和问题规模:
分别建立一个顺序队列和链队列,实现队列的入队和出队操作。
三、源程序
#include<iostream>
using namespace std;
const int Maxsize=100;
template<class T>
class LinkQueue
{
public:
LinkQueue();
void EnQueue(T x);
T DeQueue();
T GetQueue();
int Empty();
private:
T data[Maxsize];
int front,rear;
};
template<class T>
LinkQueue<T>::LinkQueue()
{
front=rear=Maxsize-1;
}
template<class T>
void LinkQueue<T>::EnQueue(T x)
{
if((rear+1)%Maxsize==front)throw"上溢";
rear=(rear+1)%Maxsize;
data[rear]=x;
}
template<class T>
T LinkQueue<T>::DeQueue()
{
if(rear==front)throw"下溢";
front=(front+1)%Maxsize;
return data[front];
}
template<class T>
T LinkQueue<T>::GetQueue()
{
if(front==rear)throw"下溢";
int i;
i=(front+1)%Maxsize;
return data[i];
}
template<class T>
int LinkQueue<T>::Empty()
{
if(front==rear)
return 1;
else
return 0;
}
int main()
{
int n,j;
LinkQueue<int> L;
if(L.Empty())
cout<<"队列为空"<<endl;
else
cout<<"队列非空"<<endl;
cout<<"执行入队"<<endl;
cout<<"入队次数:";cin>>n;
for(int i=0;i<n;i++)
{
int t;cout<<"输入入队数据:" ;cin>>t;
L.EnQueue(t);
}
cout<<"队头元素为:";
cout<<L.GetQueue()<<endl;
cout<<"执行出队:"<<endl;
cout<<"出队次数:";cin>>j;
for(int k=0;k<j;k++)
{
L.DeQueue();
}
cout<<"队头元素为:";
cout<<L.GetQueue()<<endl;
return 0;
}
四、实验结果
五、实验心得
队列是特殊的线性表,队列是只允许在一端进行插入操作,在另一端进行删除操作的线性表。允许插入也叫做入队,进队的一段为队尾,允许删除也叫做出队的一端为队头。
顺序队列中会有一种现象叫做假溢出现象,就是当有数据出队时,但是数据没有移动,继续入队,只有队列满了,但是队列的队头还有空余的空间,这就是假溢出现象,所以就要将存储队列的数组看成的头尾相接的循环结构,就是允许队列直接从数组中下标最大的位置延续到下标最小的位置。这样就可以解决假溢出现象。