poke()在指定的内存中存储一个字的函数
原形:void poke(int seg,unsigned offset,int word)
功能:把word的16位值放到地址为seg:offset的字单元中
pokeb()在指定的内存中存储一个字节的函数
原形:void pokeb(int seg,unsigned offset,int byte)
功能:把byte的8位值放到地址为seg:offset的字节单元中
pow()
原形∶double pow(double b,double exp)
功能∶求以b为底的exp次幂的值
头文件∶math.h
printf()写格式化输出到stdout的函数
使用方式:例
①printf("%f",实型变量);
②printf("%f",(*函数指针名)(参数));
③printf("%c",字符变量);
④printf("%c",*字符串变量名即字符串地址);
只显示字符串的第一个字符。
⑤printf("%s",字符串数组名即字符串数组地址);
⑥printf("%-10s",字符串变量名);
显示字符串时限定十位(不足则补空格),并靠左端对齐。
⑦printf("%s",*二级指针变量);
⑧printf("字符串%05d\n",整型变量);
先显示字符串,然后显示整型变量的值(限五位,不足则补零),最后换行。
注:
1.① 需先定义 float 实型变量;
② 需先定义 float (*函数指针名)(); 并有相应的函数
③ 需先定义 char 字符变量='单个字符';
④⑥需先定义 char *字符串变量名; 并赋值
⑤ 需先定义 char 字符串数组名[]="字符串";
⑦ 需先定义 char **二级指针变量
2.其它转换字符(在%后)有
① o 整型数以无符号的八进制形式输出
② x 整型数和伪变量以无符号的十六进制形式输出
③ u 整型数以无符号的十进制形式输出
④ e 浮点数或双精度浮点数以指数形式输出
⑤ g 选用e或f格式中输出位数较短的形式
⑥ p 以无符号的十六进制形式输出变量的地址。若要输出函数的地址,远指针用Fp;近指针用Np。
putch()向屏幕输出字符的函数
使用方式:
① putch('转义字符');
② putch('单个字符');
③ putch(字符变量);
注:③需先定义 char 字符变量='单个字符';
头文件:conio.h
putchar()在stdout上输出字符的宏
原形:int putchar(int c)
返回值:成功返回字符c,失败返回EOF。
头文件:stdio.h
putenv()将字符串放入当前环境中的函数
原形:int putenv(const char *name)
用法例:putenv("PATH=C:\B\TC");
功能:把字符串name加到当前程序运行的环境中。当程序结束后,原环境将得到恢复。
返回值:0(成功);-1(失败)
头文件:stdlib.h
putimage()重新写屏函数(输出一个位图象到图形屏幕上的函数)
功能:将用getimage()函数储存在buf 所指向的内存区域的图形输出到屏幕上。
原形:
void far putimage(int left,int top,void far *buf,int op)
其中op的值决定了图形以何种方式写到屏幕上。
COPY_PUT 或0 原样复制
XOR_PUT 或1 与屏幕图形取“异或”后写入
OR_PUT 或2 与屏幕图形取“或”后写入
AND_PUT 或3 与屏幕图形取“与”后写入
NOT_PUT 或4 复制原图形的“逆”
使用不同的方式将图形写到屏幕上,可以实现图形变换。例如,采用异或方式在原始位置重写,那么,原图将消失。 如果再使用复制方式(COPY_PUT)在一个新的地方重现该图形,就产生了图形的移动。
头文件:graphics.h
putpixel()写像素点函数
原形:void far putpixel(int x,int y,int color)
头文件:graphics.h
puts()输出一字符串到stdout(标准输出)的函数
使用方式: