
windows基础知识
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初学 游戏编程
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windows窗口基础2—参数说明
1.5、句柄 Windows应用程序中存在许多对象,例如选单、窗口、图标、内存对象、位图、刷子、设备对象和程序实例等,在Windows中,对象使用句柄进行标识,这样,通过使用一个句柄,应用程序可以访问一个对象。 在Windows软件开发工具中,句柄被定义为一种新的数据类型。在应用程序中,对句柄的使用一般只有赋值(句柄可以被赋以初始值、被改变为用于标识同类对象中的另一个对象和被用作函数的参转载 2009-04-05 23:09:00 · 1968 阅读 · 0 评论 -
Windows SDK编程基础3 窗口示例程序
Windows SDK编程之一 窗口示例程序******************************************************//*Win32应用程序框架主要由"初始化窗口类","窗口注册类","窗口的创建"以"窗口消息函数"等组成*/#include "stdafx.h"LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPA原创 2009-04-06 23:43:00 · 914 阅读 · 0 评论 -
从char/wchar_t到TCHAR .
原文:http://blog.youkuaiyun.com/phunxm/article/details/5082618一.ANSI和UNICODE1.为什么要使用UNICODE? (1) 可以很容易地在不同语言之间进行数据交换。(2) 使你能够分配支持所有语言的单个二进制.exe文件或DLL文件。(3) 提高应用程序的运行效率。Windows 2000是使用UNICODE从头进行转载 2013-01-05 23:27:53 · 2203 阅读 · 0 评论