本人语文水平描述有限,如果不是游戏测试这个行业的, 可能不太懂说的话,如有疑问可私聊本人。
策划提单配置,美术制作单,QA测试单(场景配置单、性能测试单、真机跑测单)
美术制作初版-》QA部署自动检查工具-》美术修改版2.0-》寻路导出提供
3D地图设置LOD分组-》策划配置场景信息(如:场景id、天气、时间、地图最大人数、是否为3D、地图性能、镜头参数等)镜头参数包括了:viewrang和proxyrang
策划验收场景-》美术3.0-》QA先跑场景热力图-》美术4.0-》QA性能测试(高中低配性能和效果显示)-》美术5.0 或 程序提供技术支持
QA打包(ios、安卓、pc),真机跑测高中低配,ios一般遇到资源问题会闪退,安卓跑测时注意会不会刷大量的log导致卡顿or闪退。
美术和策划验收效果,最好QA借高中低配的设备去给他们去看效果。
让美术不仅仅关注高配的效果显示, 还是要看看低配被砍成什么样的(虽然说性能可以过去,效果也要有保障)
策划:
制作场景前,需要了解场景是2.5D还是3D,是公共场景还是战斗场景,并且定好外放版本。整个制作周期需要qa和pm去把控整体的进度。一般是美术向程序提出需求,程序做好实现后,美术再用相应的技术把场景搭建起来。 这期间需要