
OpenGL ES
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Winston -_-
这个作者很懒,什么都没留下…
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使用OpenGL ES简单实现一个特效
这只是一个简单粗略的模仿。大家可以稍微了解下shader语法,然后再逐行研究下以上源码。可以看到基本的shader操作和图像处理,并没有想象的那么难。原创 2024-11-13 21:23:42 · 852 阅读 · 0 评论 -
Android中SurfaceView与GLSurfaceView 的关系
提供一个独立的绘制表面 (Surface),用于在子线程中渲染图像。它适用于需要高频率更新画面的应用场景,如视频播放、相机预览等。:继承自,封装了 OpenGL 的渲染环境,为应用提供了更简便的 OpenGL 渲染接口。适用于图形密集的应用场景,如 3D 游戏或数据可视化。和是 Android 中用于自定义渲染的重要组件,适用于不同的应用场景。提供了在独立线程上绘制内容的机制,而则为 OpenGL 渲染进行了更高层次的封装,使得图形密集型应用的开发更加便捷。在实际开发中,选择还是。原创 2024-10-29 23:01:54 · 1249 阅读 · 0 评论 -
一小时快速入门Android GPU Inspector
快速入门使用 Android GPU Inspector (AGI) 对Android 应用进行系统性能分析和帧性能分析指南。原创 2024-10-20 10:20:24 · 1683 阅读 · 0 评论 -
基于OpenGL ES的滤镜算法及GLSL实现代码
本文基于开源项目nekocode/CameraFilter(项目地址:https://github.com/nekocode/CameraFilter, 感兴趣的读者可以自行下载该项目代码,运行于Android系统),讲解一些该项目已经实现的滤镜以及我自己结合一些现有算法在该项目上实现的滤镜功能。项目本身代码比较简单,是基于OpenGL ES实现的,我们可以利用这个项目的代码快速实...原创 2020-03-25 22:06:00 · 3437 阅读 · 4 评论