CSS3 动画Animation的8大属性

本文详细介绍了CSS中的animation复合属性,包括动画名称、持续时间、过渡类型、延迟时间、循环次数、运动方向、播放状态及填充模式等内容。并提供了各种属性值的具体用法示例。

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animation复合属性。检索或设置对象所应用的动画特效。

如果有多个属性值时以”,”隔开,适用于所有元素,包含伪对象:after:before

语法:

animation:<single-animation>[,<single-animation>]*

<single-animation> = <single-animation-name> || <time> || <single-animation-timing-function> || <time> || <single-animation-iteration-count> || <single-animation-direction> || <single-animation-fill-mode> || <single-animation-play-state>

注意: IE10及以上才支持animation动画,IE6~9不支持,其它浏览器稍低版本需要加上浏览器厂商前缀。

1.animation-name 检索或设置对象所应用的动画名称

必须与规则@keyframes配合使用
eg:

@keyframes animations  
animation-name:animations;

2.animation-duration 检索或设置对象动画的持续时间

animation-duration:3s;//动画完成使用的时间为3s

3.animation-timing-function 检索或设置对象动画的过渡类型

  • linear:线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
  • ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
  • ease-in:由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)
  • ease-out:由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)
  • ease-in-out:由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
  • step-start:等同于 steps(1, start)
  • step-end:等同于 steps(1, end)
  • steps(<integer>[, [ start | end ] ]?):接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是startend,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end
  • cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>):特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内

4.animation-delay 检索或设置对象动画延迟的时间

animation-delay:0.5s;//动画开始前延迟的时间为0.5s

5.animation-iteration-count 检索或设置对象动画的循环次数

animation-iteration-count: infinite | number;
  • infinite:无限循环
  • number: 循环的次数

6.animation-direction 检索或设置对象动画在循环中是否反向运动

  • normal:正常方向
  • reverse:反方向运行
  • alternate:动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行
  • alternate-reverse:动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行

7.animation-play-state 检索或设置对象动画的状态

 animation-play-state:running | paused;
  • running:运动
  • paused: 暂停
 animation-play-state:paused;//当鼠标经过时动画停止,鼠标移开动画继续执行

8.animation-fill-mode 检索或设置对象动画时间之外的状态

  • none:默认值,不设置对象动画之外的状态
  • forwards:设置对象状态为动画结束时的状态
  • backwards:设置对象状态为动画开始时的状态
  • both:设置对象状态为动画开始或结束时的状态
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