动态库的加载方式有静态加载和动态加载。动态加载有个好处就是只要接口没变,重新编译之后,调用者不用重新编译。
之前在某网站看到有个大神说c++作为一门面向对象语言,其使用便捷性远远不如C#以及java,还编写了一个自动调用动态库的过程。确实c++对象封装上面不如C#和Java,也不如他们使用便捷,但是c++的功能非常强大的,特别是其强大的指针功能(这是从C语言继承来的)。尽管指针在使用时容易造成内存问题,但我们不能否认指针功能的强大,尤其是万能指针(void*),基本上所有指针都可转化为(void*)。
c++在动态库加载处理上确实有点麻烦,下面是c++和c#调用动态库流程的比较:
c++ |
c# |
(1)、定义动态库句柄:HINSTANCE hModule; 定义函数指针接收接口地址: typedef int (WINAPI* Sendmessage)( IntPtr hWnd, int Msg, int wParam, ref lParam lparam); Sendmessage sendPtr; (2)、加载动态库:hModule = LoadLibrary("User32.dll") (3)、获取接口地址: sendPtr= (Sendmessage)GetProcAddress(hModule,"SendMessage") (4)、调用接口 (5)、释放动态库:FreeLibray(hModule) | (1)、加载动态库: [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")] (2)、接口声明 private static extern int SendMessage( IntPtr hWnd, int Msg, int wParam, ref lParam lparam); (3)、调用接口 |
从表中可以看出C++动态加载动态库确实有点繁琐,它不像c#那样将动态库加载、获取接口地址、释放动态库过程封装起来自动实现,无需开发者去实现。所以大神用下面的C宏实现自动化动态库加载,感受一下,应该容易看懂:
#include <wtypes.h>
#include <list>
using namespace std;
class DllImportAttribute
{
public:
//加载动态链接库
virtual BOOL Init() = 0;
//卸载动态链接库
virtual BOOL UnInit() = 0;
};
BOOL DllImportInit();//加载所有库
BOOL DllImportUnInit();//卸载所有库
//声明全局变量动态库列表,此时并没有分配空间,除非声明时初始化
extern list<DllImportAttribute*> gDllImportList;
#define DLLIMPORTCLASSBEGIN(CLASS,DLLPATH) class CLASS; \
extern CLASS g##CLASS##DLL; \
class CLASS : public DllImportAttribute \
{ \
protected: \
HMODULE m_hModule; \
public: \
CLASS(): m_hModule(NULL) \
{ \
gDllImportList.push_back(this); \
} \
virtual BOOL Init() \
{ \
m_hModule = LoadLibrary(DLLPATH); \
return (m_hModule != NULL); \
} \
virtual BOOL UnInit() \
{ \
return FreeLibrary(m_hModule); \
} \
#define FUNCTIONENTRY(ENTRYTYPE,ENTRYPOINT) public: \
typedef ENTRYTYPE; \
ENTRYPOINT ENTRYPOINT##Ptr; \
public: \
ENTRYPOINT ENTRYPOINT##Func(){ \
ENTRYPOINT##Ptr = \
(ENTRYPOINT)GetProcAddress(m_hModule,#ENTRYPOINT); \
return ENTRYPOINT##Ptr; \
} \
#define DLLIMPORTCLASSEND() };
#define DLLIMPORTCLASSIMPLEMENT(CLASS) CLASS g##CLASS##DLL;
#define DLLIMPORTCALL(CLASS,ENTRYPOINT) g##CLASS##DLL.ENTRYPOINT##Func()
list<DllImportAttribute*> gDllImportList;
//加载动态库
BOOL DllImportInit()
{
BOOL bSuccess = TRUE;
for (list<DllImportAttribute*>::iterator iter = gDllImportList.begin(); iter != gDllImportList.end(); iter++)
{
bSuccess &= (*iter)->Init();
}
return bSuccess;
}
//卸载动态库
BOOL DllImportUnInit()
{
BOOL bSuccess = TRUE;
for (list<DllImportAttribute*>::iterator iter = gDllImportList.begin(); iter != gDllImportList.end(); iter++)
{
bSuccess &= (*iter)->UnInit();
}
return bSuccess;
}
调用方式如下:
//类定义
DLLIMPORTCLASSBEGIN(User32,"User32.dll")
FUNCTIONENTRY(int (WINAPI *MessageBoxA)(HWND,LPCTSTR,LPCTSTR,UINT),MessageBoxA)
DLLIMPORTCLASSEND()
int main(int argc, char* argv[])
{
//对象声明
DLLIMPORTCLASSIMPLEMENT(User32)
//调用
DllImportInit();
DLLIMPORTCALL(User32,MessageBoxA)(NULL,"Message","Hips",MB_OK);
DllImportUnInit();
return 0;
}
分析:
DLLIMPORTCLASSBEGIN(User32,"User32.dll")
FUNCTIONENTRY(int (WINAPI *MessageBoxA)(HWND,LPCTSTR,LPCTSTR,UINT),MessageBoxA)
DLLIMPORTCLASSEND()
这段宏具体展开就比较清晰了,相当于定义了类User32,继承自DllImportAttribute,该类有两个公共方法:Init()加载动态库,UnInit()释放动态库。
然后定义函数指针类型:
typedef int (WINAPI *MessageBoxA)(HWND,LPCTSTR,LPCTSTR,UINT);
MessageBoxA MessageBoxAPtr;
然后宏DLLIMPORTCLASSIMPLEMENT(User32)定义了类User32的对象 gUser32DLL,构造的时候自动将对象放入 gDllImportList链表中,
DllImportInit()函数将链表中的动态库全部加载。
然后DLLIMPORTCALL(CLASS,ENTRYPOINT)宏获取接口地址然后调用接口。
DllImportUnInit()接口释放链表中的所有对象的动态库释放。
这个方法确实不错,C++也只能这样实现自动加载动态库,将这段代码放到头文件中,这样以后使用动态库时不必再去实现加载动态库流程。
但是有个问题,如果获取接口地址失败或者接口不存在,这样GetProcAddress会返回iNULL,这时这段代码直接就崩溃了。另外这段代码可以稍微改进一下,利用c++的构造与析构来实现动态库的加载与释放,这也是C++的一个特点,可以将内存释放放到析构函数里面,在调用之前检查一下接口是否获取成功。下面是具体实现:
#include <wtypes.h>
#include <list>
using namespace std;
#define DLLIMPORTCLASSBEGIN(CLASS,DLLPATH) class CLASS; \
extern CLASS g##CLASS##DLL; \
class CLASS \
{ \
protected: \
HMODULE m_hModule; \
public: \
BOOL bSuccess; \
public: \
CLASS(): m_hModule(NULL) \
{ \
m_hModule = LoadLibrary(DLLPATH); \
m_hModule == NULL ? bSuccess=FALSE:bSuccess=TRUE; \
} \
~CLASS() \
{ \
if(m_hModule) \
FreeLibrary(m_hModule); \
} \
#define FUNCTIONENTRY(ENTRYTYPE,ENTRYPOINT) public: \
typedef ENTRYTYPE; \
ENTRYPOINT ENTRYPOINT##Ptr; \
public: \
ENTRYPOINT ENTRYPOINT##Func(){ \
if(!bSuccess) return NULL; \
ENTRYPOINT##Ptr = \
(ENTRYPOINT)GetProcAddress(m_hModule,#ENTRYPOINT); \
return ENTRYPOINT##Ptr; \
} \
#define DLLIMPORTCLASSEND() };
#define DLLIMPORTCLASSIMPLEMENT(CLASS) CLASS g##CLASS##DLL;
#define DLLENTRYEXIST(CLASS,ENTRYPOINT) (g##CLASS##DLL.ENTRYPOINT##Func() == NULL?FALSE:TRUE)
#define DLLIMPORTCALL(CLASS,ENTRYPOINT) g##CLASS##DLL.ENTRYPOINT##Ptr
调用的时候如下:
//类定义
DLLIMPORTCLASSBEGIN(User32,"User32.dll")
FUNCTIONENTRY(int (WINAPI *MessageBoxA)(HWND,LPCTSTR,LPCTSTR,UINT),MessageBoxA)
DLLIMPORTCLASSEND()
int main(int argc, char* argv[])
{
//对象声明
DLLIMPORTCLASSIMPLEMENT(User32)
//调用
if (DLLENTRYEXIST(User32,MessageBoxA))
{
DLLIMPORTCALL(User32,MessageBoxA)(NULL,"Message","Hips",MB_OK);
}
return 0;
}
这样DllImportInit()、DllImportUnInit()这两个方法完全被砍掉。