//仅作为学习笔记
异常:是对问题的描述,是将问题进行对象的封装
异常体系:
Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的的对象都具备可抛性
也就是说可以被throw 和 throws关键字所操作
只有异常体系具备这个特点
throws 和 throw的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个.用逗号隔开。
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要声明在函数上,否则编译失败。
注意,RuntimeException除外。也就是说,函数内如果抛出RuntimeException异常,函数上可以不用申明
如果函数声明了异常,调用者需要需要进行处理,处理方法可以throws,也可以try
异常有两种
编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败.
该异常被标示,代表这可以被处理
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查
该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正.
异常处理的语句
try
{
需要被检测的代码;
}
catch ()
{
处理异常的代码
}
finally
{
一定会执行的代码;
}
有三结合格式
try
{
}
catch ()
{
}
try
{
}
finally
{
}
try
{
}
catch ()
{
}
finally
{}
注意:
1,finally中定义的是通常是关闭资源代码,因为资源必须释放.
2,finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);finally不会执行。
自定义异常
定义类继承Exception或者RuntimeException
1,为了让该自定义类具备可抛性
2,让该类具备操作异常的共性方法
当要定义自定义异常的信息,可以使用父类已经定义好的功能
将异常信息传递给父类的构造函数
class MyException extends Exception
{
MyException(String message)
{
super(message);
}
}
自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中特有的问题进行封装
异常的好处:
1,将问题进行封装
2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便阅读。
异常的处理原则:
1,处理方式有两种:try 或者throws
2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个就处理几个。
一个try对应多个catch
3,多个catch,父类的catch放在最下面
4,catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句,
也不要不写。
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出
try
{
throw new AException();
}
catch (AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。
可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常,
或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,
当调用者知道,并处理,也可以将捕获异常处理后,转换新的异常
try
{
throw new AException();
}
catch (AException e)
{
//针对AException处理
throw new BException();
}
比如汇款的例子。
异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1,子类抛出的异常必须是父类异常的子类或者子集。
2,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try 不能抛