6.oop面向对象编程

oop

1.定义

  1. oop:object oriented programing 面向对象编程

    之前:

    面向过程:把一个项目放在一个类中去写,把一个事件一步一步去执行。

    弊端:

    1. 代码都在一个类,自上而下,代码耦合度高,后期扩展功能和维护的成本很高
    2. 代码自上而下执行,代码复用性不高

    代码复用,提高工作效率,节约了成本就是好技术

    所有提出了面向对象

    面向对象:以对象为核心,把这个事件分析出两个对象,通过调用重复的调用其功能。

2.类和对象

  1. 类:把相同的属性和方法归为一类,类里面有属性和方法。抽象的概念。
  2. 对象:是类中抽象概念中具体的一个实例。是具体的。
  3. 先有概念(类),才会有实体(对象)。

类和对象的联系:

  1. 类里面有属性和方法,如果要调用类中的属性和方法,首先需要创建对象。
  2. 通过对象可以重复的去调用类中的属性。私有的除外

对象也是一种存储形式:

​ 数组:存储一组相同数据类型的数

​ 对象:可以存储一组不同数据类型的数

3. 访问修饰符

访问修饰符可以用于修饰属性和方法,用于定义属性和方法的访问权限

修饰符本类本包子类其它包
private(私有的)OKnonono
default(默认)okoknono
protected(受保护的)okokok(有继承关系的其它包下也能用)no
public(公有的)okokokok

4.局部变量和全局变量

  1. 全局变量

    • 属性,也叫全局变量或者还可以叫实例变量

      //属性,也叫全局变量或者还可以叫实例变量
      	String name;//姓名
      	int age;//年龄
      	char sex;//性别
      	String studentNo;//学号
      	double price;//学费
      
  2. 局部变量

    • 创建在方法中的变量叫局部变量

    • 局部变量如果和全局变量重名,方法中优先调用局部变量

      public void playGame() {
      		//局部变量如果和全局变量重名,方法中优先调用局部变量
      		int price = 10000;
      		System.out.println("打游戏" + price);
      	}
      
  3. this关键字

    • this代表当前对象的引用,this能够调用本类中的属性和成员方法

      	String name;//姓名
      	int age;//年龄
      	char sex;//性别
      	String studentNo;//学号
      	double price = 1000;//学费
      	
      	//行为:叫做方法。
      	public void study() {
      		System.out.println("学习");
      	}
      	public void playGame() {
      		//局部变量如果和全局变量重名,方法中优先调用局部变量
      		int price = 10000;
      		System.out.println("打游戏" + price);
      		System.out.println("打游戏" + this.price);
      	}
      

5.给对象赋值

  1. 直接通过对象属性赋值

    缺点:不安全

  2. 通过将属性封装,提高数据的安全性

    封装:将类中的某些信息封装在类的内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对影藏信息的操作和方法。

    封装步骤:

    1. 将属性private

      1. get和set方法分别获取值和设置值。
      2. 示例
    private String name;//x姓名
    	private int age;//年龄
    	private String classname;//班级
    	private String hibby;//爱好
    	
    
    	
    	
    	public String getName() {
    		return name;
    	}
    	public void setName(String name) {
    		this.name = name;
    	}
    	public int getAge() {
    		return age;
    	}
    	public void setAge(int age) {
    		if(age<0 || age > 120) {
    			this.age = 3;
    		}else {
    			this.age = age;
    		}
    	}
    	public String getClassname() {
    		return classname;
    	}
    	public void setClassname(String classname) {
    		this.classname = classname;
    	}
    	public String getHibby() {
    		return hibby;
    	}
    	public void setHibby(String hibby) {
    		this.hibby = hibby;
    	}
    
  3. 构造方法赋值

    构造方法,创建对象的时候就会调用构造方法,用于给的对象初始化值用的。

    • 如果没写构造方法,系统底层会默认给你一个无参构造方法
    • 如果写了有参构造方法,就不会默认生成无参构造方法

    示例:

    public class Teacher {
    	private String name;//姓名
    	private String zhuanye;//专业方向
    	private String kechen;//教授课程
    	private int teaherage;//教龄
    	
    	public Teacher() {
    		super();
    	}
    	public Teacher(String name, String zhuanye, String kechen, int teaherage) {
    		super();
    		this.name = name;
    		this.zhuanye = zhuanye;
    		this.kechen = kechen;
    		this.teaherage = teaherage;
    	}
    }
    
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