
实时渲染
wu_chen
这个作者很懒,什么都没留下…
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模板阴影DEMO
原创 2008-05-29 17:15:00 · 809 阅读 · 0 评论 -
粒子系统—雪花粉飞
原创 2008-05-31 20:04:00 · 1252 阅读 · 0 评论 -
基于视点的LOD地形实现
原创 2008-08-26 20:53:00 · 585 阅读 · 0 评论 -
水渲染技术研究
一、水渲染的方法及过程1.将水面以上的场景关于水面对称渲染出来,做为反射纹理;2.将水面下的场景渲染出来作为折射纹理;本演示没有用到折射。3.渲染水面;二、细节问题1.FBO绑定纹理,使渲染得到的水面反射场景直接渲染到纹理;2.纹理坐标生成的方法,是将坐标点经模型视点投影矩阵转换后,将坐标范围(-1,1)映射到(0,1);3.法线扰动可以采用多种方法,可以燥声纹理等原创 2008-06-14 22:23:00 · 1134 阅读 · 0 评论 -
非浮点纹理HDR实现
1. 引言该例子讲解了一个由普通纹理格式GL_RGBA来模拟HDR效果。2.关键技术不使用浮点纹理,所以必须用一种方法让低精度数据代表高亮度颜色。那就用第四通道A来做为RGB的乘法因子。好象与RGBS编码方法类似。具体编码是,如果R、G或B大于1.0,则RGB除以它们的最大值,设最大值为MAX,则令A=MAX/CONSTCONST是一常量,我们可以取2的幂,我这里取64,原创 2008-06-29 21:09:00 · 2308 阅读 · 0 评论