Java 的 null 和引用的本质:通俗易懂版

1️⃣ null 的本质:空盒子理论

想象你有一个快递柜,每个格子可以放一个包裹(对象):

  • ​**null 就像是一个空格子**​ 🚪

    • 格子存在,但里面没放任何包裹
    • 如果你对着空格子喊:"给我包裹里的东西!" —— 系统会崩溃(NullPointerException
  • 关键特点​:

    • 不是对象,而是"无对象"的特殊值
    • 所有引用类型变量(如 String sPerson p)默认都是 null
    • 就像"此人暂无联系方式"的备注

2️⃣ 引用的本质:遥控器理论

想象你有一个电视遥控器:

  • 引用变量 = 遥控器​ 📱

    • TV myTV = new TV(); → 你造了台新电视,遥控器配对它
    • myTV.changeChannel(5); → 用遥控器操作电视
  • 关键特点​:

    • 引用存储的是对象的"内存地址"(像遥控器的信号频率)
    • 多个引用可以指向同一个对象(就像多个遥控器控制同一台电视)
    • myTV = null; → 把遥控器重置,不再控制任何电
// 情景1:创建对象
String food = new String("蛋糕");  // 造了个蛋糕,food遥控器指向它
String snack = food;              // snack也指向同一个蛋糕

// 情景2:null操作
food = null;  // food遥控器解除绑定
System.out.println(snack);  // 输出"蛋糕"(snack仍指向蛋糕)
System.out.println(food.length());  // 报错!用空遥控器操作

内存图解

栈内存(遥控器)        堆内存(真实对象)
┌──────────┐         ┌──────────────┐
│  food    │ ───X    │  "蛋糕"      │
│ (null)   │         └──────────────┘
│          │
│  snack   │ ───────▶│  "蛋糕"      │
└──────────┘         └──────────────┘

(food 断开连接后,snack 仍控制着原来的蛋糕)

5️⃣ 必须记住的规则

  1. null 是引用变量的默认值
  2. 对 null 调用方法/属性 → NullPointerException
  3. 引用传递的是地址(不是对象本身),类似"共享遥控器"

💡 小测试

String s1 = "hello";
String s2 = null;
s2 = s1;
s1 = null;
System.out.println(s2);  // 输出什么?

答案:"hello" (s2 仍然指着原来的字符串) 

 

 

 

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