Preferences 是什么呢?

本文介绍了Android平台上的偏好设置(SharedPreferences)的基本概念及使用方法。详细讲述了如何读取和写入偏好设置,包括获取SharedPreferences实例、读取布尔值及字符串等,并提到了数据以XML格式保存在特定目录下。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

 

它首先是android的数据存储的一种方式。

这种方式应该是用起来最简单的Android读写外部数据的方法了。他的用法基本上和 J2SE(java.util.prefs.Preferences)中的用法一样,以一种简单、透明的方式来保存一些用户个性化设置的字体、颜色、位置等参数信息。一般的应用程序都会提供“设置”或者“首选项”的这样的界面,那么这些设置最后就可以通过Preferences来保存,而程序员不需要知道它到底以什么形式保存的,保存在了什么地方。当然,如果你愿意保存其他的东西,也没有什么限制。只是在性能上不知道会有什么问题。

在Android系统中,这些信息以XML文件的形式保存在 /data/data/PACKAGE_NAME /shared_prefs 目录下。

 

 

 

这段代码中:
  • SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0);
    通过名称,得到一个SharedPreferences,顾名思义,这个Preferences是共享的,共享的范围据现在同一个Package中,这里面说所的Package和Java里面的那个Package不同,貌似这里面的Package是指在AndroidManifest.xml文件中:

 

 

 

      这里面的package。根据我目前的实验结果看,是这样的,欢迎指正。后面的那个int是用来声明读写模式,先不管那么多了,暂时就知道设为0(android.content.Context.MODE_PRIVATE)就可以了。

  • boolean silent = settings.getBoolean(”silentMode”, false);
    获得一个boolean值,这里就会看到用Preferences的好处了:可以提供一个缺省值。也就是说如果Preference中不存在这个值的话,那么就用后面的值作为返回指,这样就省去了我们的if什么什么为空的判断。

数据写入:

 

 

 

注意:

访问接口和优先修改数据,并由getSharedPreferences(String,int)返回数据,为了统一设置参数,有一个单例类供所有的客户端共享.修改参数必须通过一个SharedPreferences.Editor对象,在存储他们时,以确保参数值有统一的状态和控制
目前此类不支持多线程,

 

 

### Arduino Preferences 选项位置说明 在Arduino IDE中,Preferences选项用于配置全局设置以及添加额外的开发板管理器URL。以下是关于如何访问和使用Preferences选项的具体指导。 #### Windows操作系统 在Windows平台上运行Arduino IDE时,可以通过依次点击`文件(File)` -> `首选项(Preferences)`菜单项来打开Preferences窗口[^1]。此对话框允许用户定义编辑器字体大小、自动保存间隔以及其他重要参数,比如附加开发板管理器URLs字段,这对于扩展默认支持的硬件种类特别有用。 #### macOS操作系统 对于macOS用户而言,进入Preferences的方法略有差异。应当从顶部菜单栏选择`Arduino`或者应用名称本身(取决于具体版本),接着选取`首选项(Preferences)`子菜单即可到达相同的功能区域[^4]。 #### Linux操作系统 而在Linux发行版上面执行Arduino IDE期间,遵循与Windows相似的操作流程:导航至`文件(File)`主菜单之下寻找并激活`首选项(Preferences)`入口。 一旦打开了Preferences界面,便可以在其中录入必要的附加 Boards Manager URL 地址,例如针对ESP32的支持就需要加入官方推荐链接http://dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json以便后续顺利安装对应的核心库文件[^2]。 此外值得注意的是,在较新版本如Arduino IDE 2.x系列里虽然引入了许多增强特性包括现代UI设计风格等改进措施,但基本操作逻辑依旧保持不变,因此上述指引同样适用于最新一代产品线当中。 ```cpp // 示例代码演示简单串口通信测试 void setup() { Serial.begin(9600); // 初始化波特率为9600bps } void loop() { if(Serial.available()) { int data = Serial.read(); // 读取来自串口的数据 Serial.write(data); // 将接收到的内容回传给发送端 } } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值