设计模式

最近在看《head first》,这本书不走传统路线,读起来通熟易懂,一开始看到书的封面就给了它差评,不过网上对它的评论都不错,于是决定买来看看,发现还真不错。结合实际例子,引出各种模式,具有基本的多态概念基本可以看懂这本书。写这篇文章是为了做读书笔记,在我看来,如果读一本书,没有一点记录的话,那么过不了多久就忘记的七七八八了。

目前看完了第一章,内容会持续更新。


面向对象基础:
抽象、封装、多态、继承

面向对象设计原则:
1.封装变化
    把会变化的部分封装起来,好让其他部分不受影响
2.多用组合,少用继承
    组合让系统更具弹性
3.针对接口编程,不针对实现编程
    针对接口编程指的是变量的声明类型应该为接口,只要是具体实现此接口的类产生的对象,都可以指定给这个变量
4.为交互对象之间的解耦设计而努力
5.开闭原则。
   对扩展开放,对修改关闭

一、策略模式

二、观察者模式

三、装饰者模式

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