
备忘
文章平均质量分 63
被逼叫小乱
这个作者很懒,什么都没留下…
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如何通过AS3加载外部SWF文件,调用外部文件文档类的方法?
<br />一个Flash中通过AS3代码的Loader对象加载另一个SWF文件,并访问其中的文档类中的方法。<br /> <br />简单示例:<br />主文件:Main.fla, Main.as<br />被调用的文件:called.swf, Called.as<br /> <br />主文件Main.as:<br />package{<br />import flash.display.Sprite;<br />import flash.net.URLRequest;<br />import fla原创 2010-08-10 12:39:00 · 620 阅读 · 0 评论 -
CPP项目添加lua支持配置记录
增加库原创 2014-10-26 14:26:16 · 381 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx2.2.3 win下配置安卓环境
配置eclipse(此来自部分网络,自己配图并配置完成,以备电脑重装) 打开eclipse,点击window->perfernces->Android,在SDK Location中填上刚刚下的adt-bundle-windows-x86_64-20130729.zip解压后的D:\Andorid\adt-bundle-windows-x86_64-20130729\sdk(自己的解原创 2014-10-26 00:16:38 · 805 阅读 · 0 评论 -
DragonBones for Cocos2d-x
用 DragonBones for Cocos2d-x 实现帧动画作者: 木頭 时间: March 13, 2014 分类: Utilities 评论本文所使用的 Cocos2d-x 和 Cocos2d-html5 版本均为 2.2.2美术组对骨骼动画提出了一个需求,希望能用 DragonBones 实现定格效果,而不是每帧都自动产生补间。经过一翻搜转载 2014-10-10 01:11:08 · 2188 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中有一个JniHelper类详细使用
主体思路通过JNI获取java虚拟机,再获取当前程序的JNI环境,通过JNI环境获取需要调用的java类信息,再获取需要调用的java类中的函数信息。再通过JNI环境调用,使用类信息、函数信息,调用对应的java函数。看起来好像有点复杂,but不用担心,cocos2d-x中有一个JniHelper类(头文件的copyright为:cocos2d-x.org,是Google提供的还是转载 2014-10-27 15:53:46 · 423 阅读 · 0 评论 -
TortoiseGit
先安装今天在使用TortoiseGit clone代码时,发现不能load私钥文件,就是”Load Putty Key”是灰色的,在网上查找了解决办法,现在记录一下,在TortoiseGit的Settings中找到Network,在下面的SSH client设置为TortoiseGitPlink11.exe,改文件应该在TortoiseGit安装目录下的bin文件夹转载 2014-10-11 12:02:07 · 893 阅读 · 0 评论 -
git命令
原创 2014-11-04 14:52:33 · 357 阅读 · 0 评论 -
Undefined symbols for architecture i386:和"_OBJC_CLASS_$_xx", referenced from:问题解决方法
多个人共同操作同一个项目或拷贝项目时,经常会出现类似这样的问题:Undefined symbols for architecture i386:"_OBJC_CLASS_$_xx文件名", referenced from:下面是可能导致这类问题出现的原因及修改:1.相关工程文件未导入转载 2014-11-21 21:24:35 · 440 阅读 · 0 评论 -
quick cocos3.3 目录、lua绑定等备忘
1、quick 3.3 新建的项目自带farmeworks\cocos\runtime\framewoks2、runtime可以自定义,如果要绑定自定义的类到lua要重新编译runtime,工程在frameworks\runtime-src\3、lua绑定工程项目在/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindingslua绑定的地方有如下原创 2015-01-27 17:50:43 · 835 阅读 · 0 评论 -
mac adt导出APK崩溃,直接调试正常解决方法
在导出APK时关闭project - >build automatically原创 2015-07-12 12:35:29 · 728 阅读 · 0 评论 -
lua c++中的一种回调解决方法
见很多人发问cocos2dx 3+ 版本 lua 函数回调问题, 我在项目中是这样解决的:因为我是使用了cocos 带有的 lua 绑定脚本(python写的): cocos2d-x/tools/tolua/genbindings.py在生成绑定的cpp文件中 作出 一点修改就好了:注释掉的那句是本来生成的代码 改用tolua_fix 中的 toluafix_ref_转载 2015-10-21 09:48:22 · 1864 阅读 · 0 评论 -
Android5.0下运行失败
我又发现一个新的方法,首先把CC_USE_CURL=0,然后修改proj.android/Classes/quick-src/extra/Android.mk,在编译选项LOCAL_SRC_FILES := \增加一行这个 $(LOCAL_PATH)/crypto/md5/md5.c \目前在我们的项目运行正常,因为md5.c其实已经编译到libcrypt转载 2015-11-06 15:28:24 · 390 阅读 · 0 评论 -
【转】关于python文件操作
总是记不住API。昨晚写的时候用到了这些,但是没记住,于是就索性整理一下吧:python中对文件、文件夹(文件操作函数)的操作需要涉及到os模块和shutil模块。得到当前工作目录,即当前Python脚本工作的目录路径: os.getcwd()返回指定目录下的所有文件和目录名:os.listdir()函数用来删除一个文件:os.remove()删除多个目录:转载 2015-10-10 10:35:19 · 363 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx2.2.3 mac配置安卓环境
配置eclipse(此来自部分网络,自己配图并配置完成,以备电脑重装) 打开eclipse,点击window->perfernces->Android,在SDK Location中填上刚刚下的adt-bundle-windows-x86_64-20130729.zip解压后的D:\Andorid\adt-bundle-windows-x86_64-20130729\sdk(自己的解原创 2014-10-26 00:22:21 · 639 阅读 · 0 评论 -
COCOS错误收集
错误提示是make: *** No rule to make target `/cygdrive/d/cocos2d-x-2.1.4/projects/SandArt/proj.android/../../../extensions/AssetsManager/AssetsManager.cpp', needed by `obj/local/armeabi/objs/cocos_extensi原创 2014-10-25 21:36:32 · 752 阅读 · 0 评论 -
IOS发布注意事项
用到的库SystemConfiguration.framework QuartzCore.framework CoreTelephony.framework libicucore.dylib libz.1.2.5.dylib Security.frameworklibstdc++.dylib libsqlite3.dylib Messag原创 2014-06-27 10:41:54 · 527 阅读 · 0 评论 -
[Android Lint] xxx is not translated in xxx 的解决方法
在Android SDK Tool r19之后, Export的时候遇到xxx is not translated in xxx的问题。例如:[html] view plaincopyprint?"auto_exit" is not translated in zh, zh_CN 这是因为Android SD转载 2014-06-20 00:18:26 · 529 阅读 · 0 评论 -
vs xcode快捷键
常用:CTRL + K, CTRL + C注释选择的代码 CTRL + K, CTRL + U取消对选择代码的注释 CTRL + M, CTRL + O折叠代码定义 CTRL + M, CTRL + L展开代码定义 Ctrl+Shift+L:删除当前行Ctrl+c:复制光标所在行(不选中语句)Ctrl + J - 列出成员,仅包括代码提示Ctrl + Shift +转载 2014-08-22 11:03:06 · 853 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x图片资源加密(续)
前篇:通过前篇的修改,我们已经能够在Windows平台的player,以及Android上使用加密的常见格式(png、jpg等)的图片资源了。不过,在MAC上的player,以及IOS上,加载资源时调用的是另外的代码,所以我们需要另外作修改。首先来修改Mac上的Player代码。我们这次要修改的是lib\cocos2d-x\cocos2dx\platform\mac目录下的CCIm转载 2014-09-10 00:21:09 · 738 阅读 · 0 评论 -
.pvr.ccz 与 png 格式 互转的解决方案
首先,我们必须要下载一个工具TexturePacker,它的官网地址是:http://www.codeandweb.com/texturepacker/下载好以后,将以下的批处理文件里面TexturePacker的安装目录修改一下,然后将此批处理文件放置于你的资源所在的目录里面,运行,即可。PVR转PNG@echo offpath %path%;"C:\Prog转载 2014-09-09 23:53:41 · 1603 阅读 · 0 评论 -
笔记
---------------------------------------------------------------redis--------------------------------------------------------------EVALSHAEVALSHA sha1 numkeys key [key ...] arg [arg ...]根据给定的 sha原创 2014-09-10 14:24:04 · 608 阅读 · 0 评论 -
lua中打印所以类型功能实现table嵌套table
lua中打印所以类型功能实现本人测试 number、string、bool、nil、table嵌套table、userdata没问题 共享一下有什么问题请拍砖 代码如下 [javascript] view plaincopycclog = function( ... ) local tv = "\n" local转载 2014-09-12 00:04:20 · 901 阅读 · 1 评论 -
Android_Ant_多渠道打包/一键自动编译 ——Mac lion 10.8.2下
http://developer.android.com/tools/projects/projects-cmdline.html1.首先是为项目生成build.xml文件 执行命令 android update project --name projectName -t 3 -pprojectPath 效果如下图http转载 2014-09-12 18:47:26 · 696 阅读 · 0 评论 -
在Quick-cocos2dx中使用云风pbc解析ProtocolBuffers,支持win、mac、ios、android
本例主要介绍 如何将 pbc 集成到quick-cocos2dx框架中,让我们的cocos2dx客户端Lua拥有编解码Protocol Buffers能力。 参考:云风pbc的用法: http://www.cnblogs.com/ghost240/archive/2013/08/12/3253092.html本例使用的项目位置: https://github.com转载 2014-09-12 18:53:58 · 733 阅读 · 0 评论 -
Mac 终端命令大全
Mac 终端命令大全 OSX的文件系统 OSX采用的Unix文件系统,所有文件都挂在根目录/下面,所有不再要有Windows下的盘符概念。 你在桌面上看到的硬盘都挂在/Volumes下。 比如接上一个叫做USBHD得移动桌面上会显示出一个硬盘图标,它实际在哪里呢? 在终端里执行 ls /Volumes/USBHD, 看看显示出的是不是这个移动硬盘的内容。 根目录位置转载 2014-09-02 00:52:32 · 564 阅读 · 0 评论 -
手游运营相关
手游代理费用一般分4个阶段给付:签合同付30%,上线付30%,上线1个月付20%,上线3个月付剩下的20%。 代理费用包含几种组合:版权金、预付款、预期流水分成;其中同等价位纯全部(1)评论(1)更多Sariel: 100万预付款+30%流水分成;100万版权金+22%流水分成;50万预付+50万版权+25%流水分成转载 2014-10-06 01:10:06 · 597 阅读 · 0 评论 -
Mac系统完美配置Cocos2d-x 2.2.3 的Android+IOS双平台环境
注意:本文的Cocos2d-x的版本是2.2.3,更高版本可能会略有不同,低版本者不建议参考首先需要配置XCODE环境下载Cocos2d-x然后下载Cocos2d-x的整个源码:http://www.cocos2d-x.org/download 选择2.2.3的版本下载后解压,建议移动到文稿里2.2.3的版本开始,Cocos2d-x将不能通过XCODE内置模转载 2014-10-23 11:01:25 · 942 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx2.2.1 jsoncpp 解析json数据
jsoncpp 解析json数据附:#include "CocoStudio/Json/lib_json/json_lib.h"1.添加jsoncpp库的包含目录(引入头文件.h)右击项目->属性->(C\C++常规)->附加包含目录(有编辑框下拉"编辑")->##\jsoncpp\include\json;2.添加jsoncpp库的库目录右击项目-转载 2014-10-23 23:44:19 · 574 阅读 · 0 评论 -
mysql主从架构实践
3307备份:————191为主,142为从步骤—————————1、191先锁住数据库 FLUSH TABLES WITH READ LOCK;2、执行show master status,并记录显示的内容3、把191下的mysql/data1打包 zip -r data1.zip ./data14、解锁数据库 UNLOCK TABLES;5、把191下打包后的mysql/data1.zip传到...原创 2018-05-14 15:57:50 · 293 阅读 · 0 评论