name_list = ["zhangsan", "lisi", "wangwu"]
# 1. 取值和取索引
# list index out of range - 列表索引超出范围
print(name_list[2])
# 知道数据的内容,想确定数据在列表中的位置
# 使用index方法需要注意,如果传递的数据不在列表中,程序会报错!
print(name_list.index("wangwu"))
# 2. 修改
name_list[1] = "李四"
# list assignment index out of range
# 列表指定的索引超出范围,程序会报错!
# name_list[3] = "王小二"
# 3. 增加
# append 方法可以向列表的末尾追加数据
name_list.append("王小二")
# insert 方法可以在列表的指定索引位置插入数据
name_list.insert(1, "小美眉")
print(name_list)
#['zhangsan', '小美眉', '李四', 'wangwu', '王小二']
# extend 方法可以把其他列表中的完整内容,追加到当前列表的末尾
temp_list = ["孙悟空", "猪二哥", "沙师弟"]
name_list.extend(temp_list)
print(name_list)
# 4. 删除
# remove 方法可以从列表中删除指定的数据
name_list.remove("wangwu")
# pop 方法默认可以把列表中最后一个元素删除
name_list.pop()
print(name_list)
#['zhangsan', '小美眉', '李四', '王小二', '孙悟空', '猪二哥']
# pop 方法可以指定要删除元素的索引
name_list.pop(3)
# clear 方法可以清空列表
name_list.clear()
print(name_list)
#[]
列表中的del 删除
name_list = ["张三", "李四", "王五"]
# (知道)使用 del 关键字(delete)删除列表元素
# 提示:在日常开发中,要从列表删除数据,建议使用列表提供的方法
del name_list[1]
# del 关键字本质上是用来将一个变量从内存中删除的
name = "小明"
del name
# 注意:如果使用 del 关键字将变量从内存中删除
# 后续的代码就不能再使用这个变量了
print(name_list)
列表中的数据统计
name_list = ["张三", "李四", "王五", "王小二", "张三"]
# len(length 长度) 函数可以统计列表中元素的总数
list_len = len(name_list)
print("列表中包含 %d 个元素" % list_len)
# count 方法可以统计列表中某一个数据出现的次数
count = name_list.count("张三")
print("张三出现了 %d 次" % count)
# 从列表中删除第一次出现的数据,如果数据不存在,程序会报错
name_list.remove("张三")
print(name_list)
列表的排序
name_list = ["zhangsan", "lisi", "wangwu", "wangxiaoer"]
num_list = [6, 8, 4, 1, 10]
# 升序
name_list.sort()
num_list.sort()
print(name_list)
print(num_list)
# ['lisi', 'wangwu', 'wangxiaoer', 'zhangsan']
# [1, 4, 6, 8, 10]
# 降序
# name_list.sort(reverse=True)
# num_list.sort(reverse=True)
# 逆序(反转)
name_list.reverse()
num_list.reverse()
print(name_list)
print(num_list)
列表的遍历
name_list = ["张三", "李四", "王五", "王小二"]
# 使用迭代遍历列表
"""
顺序的从列表中依次获取数据,每一次循环过程中,数据都会保存在
my_name 这个变量中,在循环体内部可以访问到当前这一次获取到的数据
for my_name in 列表变量:
print("我的名字叫 %s" % my_name)
"""
for my_name in name_list:
print("我的名字叫 %s" % my_name)
4.骑士飞行棋
1.正常:搞地图
集合140
- 走:A:6 list[3]=AB
AB~~~~~AB~~~~~~~~~~~&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`
3.花样
地图弯曲
#:4+2
&:后退
#!/usr/bin/env python
import random
# ○◇☆★▲△■♂♂♀§、
map=[]
for i in range(140):
if i%13==0 or i in [28,46,80]:
map.append('★')
elif i in [33,66,88,108,137]:
map.append('◎')
elif i in [25,75,125]:
map.append('■ ')
else:
map.append('_ ')
p1_flag=True
p2_flag=True
def pause(p):
if p==p1:
p1_flag=False
else:
p2_flag=False
def show_map():
for i in range(40):
if map[i]=='A ':
print('\033[7;31;0m%s\033[0m'%map[i],end='')
elif map[i]=='B ':
print('\033[7;32;0m%s\033[0m'%map[i],end='')
elif map[i]=='C ':
print('\033[7;36;0m%s\033[0m'%map[i],end='')
elif map[i]=='D ':
print('\033[7;33;0m%s\033[0m'%map[i],end='')
else:
print('\033[7;1;0m%s\033[0m'%map[i],end='')
print()
for i in range(40,50):
if map[i]=='A ':
print(' '*43+'\033[7;31;0m%s\033[0m'%map[i])
elif map[i]=='B ':
print(' '*43+'\033[7;32;0m%s\033[0m'%map[i])
elif map[i]=='C ':
print(' '*43+'\033[7;36;0m%s\033[0m'%map[i])
elif map[i]=='D ':
print(' '*43+'\033[7;33;0m%s\033[0m'%map[i])
else:
print(' '*43+'\033[7;1;0m%s\033[0m'%map[i])
left = map[50:90]
left.reverse()
for i in range(40):
if left[i]=='A ':
print('\033[7;31;0m%s\033[0m' % left[i], end='')
elif left[i]=='B ':
print('\033[7;32;0m%s\033[0m' % left[i], end='')
elif left[i]=='C ':
print('\033[7;36;0m%s\033[0m' % left[i], end='')
elif left[i]=='D ':
print('\033[7;33;0m%s\033[0m' % left[i], end='')
else:
print('\033[7;1;0m%s\033[0m' % left[i], end='')
print()
for i in range(90,100):
if map[i]=='A ':
print('\033[7;31;0m%s\033[0m'%map[i])
elif map[i]=='B ':
print('\033[7;32;0m%s\033[0m'%map[i])
elif map[i]=='C ':
print('\033[7;36;0m%s\033[0m'%map[i])
elif map[i]=='D ':
print('\033[7;33;0m%s\033[0m'%map[i])
else:
print('\033[7;1;0m%s\033[0m'%map[i])
for i in range(100,140):
if map[i]=='A ':
print('\033[7;31;0m%s\033[0m'%map[i],end='')
elif map[i]=='B ':
print('\033[7;32;0m%s\033[0m'%map[i],end='')
elif map[i]=='C ':
print('\033[7;36;0m%s\033[0m'%map[i],end='')
elif map[i]=='D ':
print('\033[7;33;0m%s\033[0m'%map[i],end='')
else:
print('\033[7;1;0m%s\033[0m'%map[i],end='')
print()
run_flag = True
def move(p,name):
global run_flag
if run_flag==True:
astep=random.randint(1,6)
print('\n'+'—'*80)
input('\033[1;1;0m%s请输入任意字母投掷骰子: _ 正常 ★ 地雷 ■ 暂停 ◎幸运转盘\033[0m'%name)
index=map.index(p)
print('骰子点数:',astep)
map[index]='_ '
point=index+astep
if point<140:
if map[point]=='_ ':
map[point]=p
elif map[point]=='★':
if map[index-astep] in ['A ','B ','C ','D ']:
map[index - astep+1] = p
else:
map[index-astep] =p
print('踩到地雷,转到几减去几^@_@^')
elif map[point]=='◎':
print('哇,幸运转盘,再转一次$_$')
input('\033[1;1;0m%s请按回车键转动幸运转盘\033[0m' % name)
astep = random.randint(1, 6)
print('转盘指向:加%d步'%astep)
point = index + astep
if point<140:
if map[point]!='_ ':
map[point+1] = p
if map[-1] == p:
print('\033[1;31;0m恭喜玩家%s获胜\033[0m'.center(80)% name)
run_flag = False
else:
map[point] = p
if map[-1] == p:
print('\033[1;31;0m恭喜玩家%s获胜\033[0m'.center(80) % name)
run_flag = False
else:
map[-1] = p
print('\033[1;31;0m恭喜玩家%s获胜\033[0m'.center(80) % name)
run_flag = False
elif map[point] == '■ ':
print('暂停一次O_O')
map[point] = p
pause(p)
else:
print('踩到敌人,增加一步')
if point+1<140:
map[point+1] = p
if map[-1]==p:
print('\033[1;31;0m恭喜玩家%s获胜\033[0m'.center(80) % name)
run_flag = False
else:
map[point] = p
else:
print('\033[1;31;0m恭喜玩家%s获胜\033[0m'.center(80)%name)
map[-1]=p
run_flag=False
else:
exit(0)