unity 文件 路径 笔记

本文详细介绍了Unity中Application.dataPath和Application.persistentDataPath的作用及使用方法,包括不同平台下的数据路径配置,以及如何在项目中正确读取和写入数据。

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Application.dataPath 数据路径


这个值依赖于运行的平台: 
Unity Editor: <工程文件夹的路径>/Assets 
Mac player: <到播放器应用的路径>/Contents
iPhone player: <到播放器应用的路径>/<AppName.app>/Data 
Win player: <包含可执行播发器的文件夹的路径>\Data 
Web player: 到播放器数据文件夹的绝对路径(没有实际的数据文件名称) 
Flash: 到播放器数据文件夹的绝对路径(没有实际的数据文件名称) 
Application.persistentDataPath 这个目录是客户端可以读写的目录
Eg:
string DbPath = Application.persistentDataPath + "/" + "Data.db";
需要注意的是你要把Data.db文件放在Plugins->Android->assets中
//用www先从Unity中下载到数据库
WWW LocalDB = new WWW("jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/" + "Data.db"); 
//拷贝至规定的地方
File.WriteAllBytes(DbPath, LocalDB.bytes);


#if UNITY_EDITOR
//通过路径找到第三方数据库(在编辑器中)
string appDBPath = Application.dataPath + "/Plugins/Android/assets/" + "Data.db";


 

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