
设计模式
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这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式之策略模式
策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。原创 2016-03-12 20:30:31 · 820 阅读 · 0 评论 -
设计模式之门面模式
门面模式定义:要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个同一的对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。原创 2016-05-06 19:29:56 · 830 阅读 · 0 评论 -
设计模式之备忘录模式
备忘录模式定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。原创 2016-05-06 22:06:18 · 1006 阅读 · 0 评论 -
设计模式之状态模式
状态模式定义:当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。原创 2016-05-06 22:39:37 · 1485 阅读 · 0 评论 -
设计模式之迭代器模式
迭代器模式定义:它提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部细节。原创 2016-05-06 18:40:59 · 974 阅读 · 1 评论 -
设计模式之桥接模式
桥接模式定义:将抽象和实现解耦,使得两者可以独立地变化。原创 2016-05-07 09:19:46 · 1104 阅读 · 0 评论 -
设计模式之访问者模式
访问者模式定义:封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。原创 2016-05-07 10:00:32 · 1193 阅读 · 0 评论 -
设计模式之享元模式
享元模式定义:使用共享对象可有效地支持大量的细颗粒的对象。原创 2016-05-07 10:53:18 · 996 阅读 · 1 评论 -
设计模式之中介者模式
中介者模式定义:用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。原创 2016-05-08 15:59:44 · 643 阅读 · 0 评论 -
设计模式之解释器模式
解释器模式定义:给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。原创 2016-05-08 17:35:34 · 882 阅读 · 0 评论 -
设计模式之组合模式
组合模式定义:将对象组合成树形结构以表示“部分—整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。原创 2016-05-06 19:12:50 · 761 阅读 · 0 评论 -
设计模式之适配器模式
适配器模式定义:将一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。原创 2016-05-04 22:43:34 · 835 阅读 · 0 评论 -
设计模式之命令模式
命令模式定义:是一个高内聚的模式,将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复操作工作。原创 2016-05-04 20:54:44 · 668 阅读 · 0 评论 -
设计模式之观察者模式
观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新。原创 2016-03-13 21:38:38 · 544 阅读 · 0 评论 -
设计模式之装饰者模式
装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。原创 2016-03-14 13:14:39 · 748 阅读 · 0 评论 -
设计模式之单例模式
单例模式是一个比较简单的模式。定义如下:确保某一个类只有一个实例,而且自行化实例并向整个系统提供这个实例。原创 2016-05-02 14:56:31 · 517 阅读 · 0 评论 -
设计模式之工厂方法、简单工厂、抽象工厂
设计模式之工厂方法、简单工厂、抽象工厂原创 2016-05-02 17:59:44 · 770 阅读 · 1 评论 -
设计模式之模版方法模式
模版方法模型的定义:定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。原创 2016-05-02 21:21:19 · 540 阅读 · 0 评论 -
设计模式之建造者模式
建造者模式定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。原创 2016-05-03 11:49:00 · 472 阅读 · 0 评论 -
设计模式之原型模式
原型模式定义:使用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原创 2016-05-04 13:13:46 · 470 阅读 · 0 评论 -
设计模式之责任链模式
责任链模式定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连城一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。原创 2016-05-04 14:00:37 · 695 阅读 · 0 评论 -
设计模式之代理模式
代理模式定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。原创 2016-05-04 20:07:46 · 659 阅读 · 0 评论 -
设计模式之总结篇(设计模式六大原则以及设计模式三种类型)
设计模式之总结篇(设计模式六大原则以及设计模式三种类型)原创 2016-05-08 21:01:37 · 1009 阅读 · 0 评论