<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[wsy123___的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/wsy123___</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; wsy123___]]></copyright><item><title><![CDATA[Leetcode刷题笔记-904.水果成篮【数组-中等】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wsy123___/article/details/136424612</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wsy123___/article/details/136424612</guid><author>wsy123___</author><pubDate>Sat, 02 Mar 2024 23:36:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[这道题和209长度最小的子数组的解法类似，都是确定滑动窗口的起始和结束位置，已经窗口如何滑动的问题。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Leetcode刷题记录-209.长度最小的子数组【数组-中等】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wsy123___/article/details/136424181</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wsy123___/article/details/136424181</guid><author>wsy123___</author><pubDate>Sat, 02 Mar 2024 23:16:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[做了几道题之后发现，数组相关的题，基本上都可以用双指针/滑动窗口方法解决。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[leetcode 977.有序数组的平方]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wsy123___/article/details/136423696</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wsy123___/article/details/136423696</guid><author>wsy123___</author><pubDate>Sat, 02 Mar 2024 22:43:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[题目不难，有思路，但是实现方法的思路不够简洁，复杂度较高，双指针法还是牛的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[leetcode 27.移除元素【数组-简单】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wsy123___/article/details/136421912</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wsy123___/article/details/136421912</guid><author>wsy123___</author><pubDate>Sat, 02 Mar 2024 21:14:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[数组-双指针算法]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[leetcode 704.二分查找【基础】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wsy123___/article/details/136420674</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wsy123___/article/details/136420674</guid><author>wsy123___</author><pubDate>Sat, 02 Mar 2024 20:05:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[对于边界的处理，坚持循环不变量原则，区间的定义就是不变量，那么在循环中坚持根据查找区间的定义来做边界处理，就是循环不变量规则。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[作品展示网站——2019暑假答辩]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wsy123___/article/details/100783838</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wsy123___/article/details/100783838</guid><author>wsy123___</author><pubDate>Fri, 13 Sep 2019 10:51:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[作品展示网站目录网站的用途作品思路开发语言前端分块具体实现总结
目录

网站用途
作品思路
开发语言
前端分块
具体实现

网站的用途
自己所在的工作室需要一个答辩展示的网站，要把成员的寒暑假答辩作品由网页的方式展现出来，更加直观展现。这应该是我做的第一个项目，当然这个网站不是我一个人写的，还有一个同学（大佬）一起完成的作品。我负责前端，实现前后端分离。整个项目是用IDEA开发的，IDEA是这个暑...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[俄罗斯方块经典游戏——JS实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wsy123___/article/details/89294104</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wsy123___/article/details/89294104</guid><author>wsy123___</author><pubDate>Sun, 14 Apr 2019 11:14:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[俄罗斯经典游戏——JS实现

想着做一个前端网页游戏，就找了一个经典小游戏俄罗斯方块。游戏的逻辑实现可以用好多种语言C ，C++，JS。因为想要运用自己上半年学过的东西实现，就选择了JS。
开发软件和前端知识
网页编辑用到的软件是sublime,用到的前端知识主要是 HTML ,  CSS ，JavaScript。用到的模型是MVP模型。

接下来从以下几个方面介绍游戏的实现：

游戏逻辑
游戏...]]></description><category></category></item></channel></rss>