POJ3009 - Curling 2.0 - 深度优先搜索

#include<stdio.h>
#include<string.h>
int map[25][25]/*地图*/;
int m/*行坐标*/,n/*列坐标*/,sx/*起点列坐标*/,sy/*起点行坐标*/,ex/*终点列坐标*/,ey/*终点行坐标*/,best/*最少步数*/;
int to[4][2]={{1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1}};//四个方向移动
void dfs(int x/*当前列坐标*/,int y/*当前行坐标*/,int step/*当前操作数*/)
{
	int nx,ny,i,j;
	if(step>best)//如果大于最优步数,退出
	{
		return ;
	}
	for(i=0;i<4;i++)//四个方向移动
	{
		nx=x+to[i][0];//下一位置列坐标
		ny=y+to[i][1];//下一位置行坐标
		if(nx<0||ny<0||nx>=n||ny>=m||map[ny][nx]==1)//下一位置如果不在地图内或者在墙上
		{
			continue;//换方向
		}
		while(nx>=0&&ny>=0&&nx<n&&ny<m&&map[ny][nx]!=1)//直线不停止移动
		{
			if(nx==ex&&ny==ey)//如果到达终点
			{
				if(step+1<best)//刷新步数
				{
					best=step+1;
				}
				break;//停止移动
			}
			nx+=to[i][0];//保持列坐标移动
			ny+=to[i][1];//保持行坐标移动
		}
		if(nx==ex&&ny==ey)//终点停止移动
		{
			continue;
		}
		if(nx>=0&&ny>=0&&nx<n&&ny<m)
		{
			map[ny][nx]=0;//撞碎墙
			dfs(nx-to[i][0],ny-to[i][1],step+1);//while循环条件导致当前位置是被撞碎的墙的位置。所以向原方向移动一格,继续dfs
			map[ny][nx]=1;//从下一层返回,墙面复原
		}
	}
}
int main()
{
	int i,j;
	while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF)
	{
		best=11;
		if(n==0&&m==0)
		{
			break;
		}
		for(i=0;i<m;i++)//接收地图
		{
			for(j=0;j<n;j++)
			{
				scanf("%d",&map[i][j]);
				if(map[i][j]==2)//起点
				{
					sx=j;//接收起点列坐标
					sy=i;//接收起点行坐标
				}
				if(map[i][j]==3)//终点
				{
					ex=j;//接收终点列坐标
					ey=i;//接收终点行坐标
				}
			}
		}
		dfs(sx,sy,0);
		if(best<=10)//最少步数不大于10
		{
			printf("%d\n",best);
		}
		else//最小步数大于10
		{
			printf("-1\n");
		}
	}
}

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