unity脚本编辑 Visual Studio2017 遇到了异常,这可能是由某个扩展所致的,完美解决办法

vs一开始是使用正常的 估计是后来安装了Mysql 后 再进入编辑  鼠标移到变量上 想看提示的时候 出现了下面的错误 


看着心烦不说 还没了提示  网上找了其他方法也不管用 个人估计 是安装其他东西的时候 影响了Visual Studio 2017 Tools for  Unity 工具  所以思路是重新安装这个拓展工具




重启VS 激活卸载程序   然后重新打开VS 


然后你会发现 这个拓展 根本卸不掉  是不是发现并没有什么用?  下面关键来了  发现在Vs拓展和更新里面

配置Visual Studio 2008作为Unity3D的外部脚本编辑器,并确保文件自动刷新功能正常工作,是游戏开发过程中提高效率的关键步骤。具体操作如下: 参考资源链接:[Unity3D安装与破解指南](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/2dxh6b5h0q?spm=1055.2569.3001.10343) 首先,确保你已经安装了Visual Studio 2008。接着打开Unity3D,进入“Edit”菜单,选择“Preferences”。在打开的偏好设置窗口中,找到“External Tools”选项卡。点击“Browse”按钮,找到并选择Visual Studio的可执行文件路径(通常是\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\Common7\IDE\devenv.exe),将其添加为外部脚本编辑器。 配置完成后,当需要在Visual Studio编辑C#脚本时,只需在Unity编辑器中双击该脚本文件即可自动打开Visual Studio,并加载相应的项目。 对于自动刷新问题,你需要在Unity编辑器的“Edit”菜单中选择“Preferences”,然后在“General”选项卡中找到“Auto Refresh”功能,并确保其被勾选。这样,当你在文件系统中对项目文件进行修改后,Unity编辑器将能够自动检测到文件变化并刷新视图。 此外,为了确保在Unity3D中对文件进行修改后,能够实时地在Visual Studio中看到更新,需要确保Unity编辑器与Visual Studio之间正确同步。你可以通过Unity编辑器中的“Assets”菜单下的“Sync MonoDevelop Project”选项来实现这一点。这样,当在Unity3D中对脚本文件进行修改并保存时,修改将同步到Visual Studio编辑窗口中。 通过以上步骤,你可以有效地配置Visual Studio 2008作为Unity3D的外部脚本编辑器,并确保自动刷新功能正常工作,从而在游戏开发过程中提高代码编辑和调试的效率。 对于想要深入了解Unity3D配置与优化的开发者,建议阅读《Unity3D安装与破解指南》。这份文档不仅涵盖了上述配置步骤,还提供了更多高级功能和技巧,帮助开发者解决版本兼容性问题,优化开发环境,从而更高效地进行游戏开发。 参考资源链接:[Unity3D安装与破解指南](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/2dxh6b5h0q?spm=1055.2569.3001.10343)
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