<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[wss_yb的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/wss_yb</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; wss_yb]]></copyright><item><title><![CDATA[SpringCloud详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wss_yb/article/details/118788548</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wss_yb/article/details/118788548</guid><author>wss_yb</author><pubDate>Fri, 16 Jul 2021 11:25:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[SpringCloud

用于实现“微服务”架构，以及解决其问题的技术生态

微服务

简而言之，即模块化开发方式，把之前all in one（一站式）的系统，垂直拆分为若干模块
以更好的利用服务器资源，以及更合理的组织开发活动，最终为用户提供更多的价值

微服务架构需要解决的问题

多个服务负载均衡的问题
服务之间通信的问题
服务崩溃的解决方法

微服务常见架构方案

Spring Cloud NetFlix
Apache Dubbo Zookeeper
Spring Cloud Alibaba

技术栈]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言指针的理解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wss_yb/article/details/84451871</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wss_yb/article/details/84451871</guid><author>wss_yb</author><pubDate>Sat, 24 Nov 2018 21:21:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[        对于C语言初学者而言，指针部分有点复杂，也有些难理解，可以说是C语言学习之路上的第一道坎，在阅读了不少书籍资料和实验后，决定写下这篇博客，供大家参考。

       什么是指针？

 指针也是一种变量，存放的是某块内存的地址。

我们知道，内存可以理解为是按字节被分割成若干块的，每一字节都对应着一个编号，并且这些编号从小到大依次排列，这个编号就是它的地址，独一无二，而指针变量中的...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[不使用（a+b）/2这种方式，求两个数的平均值]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wss_yb/article/details/83581634</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wss_yb/article/details/83581634</guid><author>wss_yb</author><pubDate>Wed, 31 Oct 2018 12:59:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[这个问题我们可以使用移位的方式


#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;
int main()
{
	int a = 4;
	int b = 8;
	int ret = (a + b) &amp;gt;&amp;gt; 1;
	printf(&quot;%d&quot;, ret);
	system(&quot;pause&quot;);
	return 0;
}

这是为什么？

可以想...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[扫雷程序------展开功能与第一步免死功能的实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wss_yb/article/details/83473590</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wss_yb/article/details/83473590</guid><author>wss_yb</author><pubDate>Sun, 28 Oct 2018 12:38:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[完整工程文件：

https://github.com/Yubao-wss/Game/tree/master/Demine/Demine

如下代码为排雷函数：


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int k = 0;
	...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言操作符总结+详解！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wss_yb/article/details/83415656</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wss_yb/article/details/83415656</guid><author>wss_yb</author><pubDate>Fri, 26 Oct 2018 23:15:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[下表即为C语言全部常用的操作符
操作符的优先级从高至低由上到下排列




操作符
描述
用法示例
结果类型
结合性
是否控制求值顺序




（）
聚组
（表达式）
与表达式相同
N/A
否




































































]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[详解！C语言编程实现小游戏“三子棋”]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wss_yb/article/details/83271389</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wss_yb/article/details/83271389</guid><author>wss_yb</author><pubDate>Mon, 22 Oct 2018 20:00:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天我们来编程实现一个充满童趣的小游戏“三子棋”
先来说一下三子棋的规则：
三子棋又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙等。
将正方形对角线连起来，或相对两边依次摆上三个双方棋子，
总之只要将自己的三个棋子走成一条线，
对方就算输了。

不用再过多解释了，相信大家一定都玩过！
那么，该如何用编程的方式实现它呢？
首先，我们创建项目后，要建立三个文件

分别是头文件game.h,用来存储我们在编程中所自定义函...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[寻找水仙花数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wss_yb/article/details/82860475</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wss_yb/article/details/82860475</guid><author>wss_yb</author><pubDate>Wed, 26 Sep 2018 22:28:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[#include &amp;amp;lt;stdio.h&amp;amp;gt;
#include &amp;amp;lt;stdlib.h&amp;amp;gt;
#include &amp;amp;lt;math.h&amp;amp;gt;
int main()
{
int i = 0;
int a = 0;
for (i = 100; i &amp;amp;lt; 1000; i++)
{
a = pow(i / 100, 3.0) + pow(i % 100 / 10, 3.0) ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[编写程序数一下 1到 100 的所有整数中出现多少次数字9（C语言）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wss_yb/article/details/82838015</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wss_yb/article/details/82838015</guid><author>wss_yb</author><pubDate>Tue, 25 Sep 2018 12:54:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[#include &amp;amp;lt;stdio.h&amp;amp;gt;
int main()
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = 1; i &amp;amp;lt;= 100; i++)
{
if (i % 10 == 9)
{
count++;
}
if (i % 100 - i % 10 == 90)
{
count++;
}
}
printf(“9出现的次数：%d\n”, count);
g...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【c】打印1~100之间的素数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wss_yb/article/details/82752003</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wss_yb/article/details/82752003</guid><author>wss_yb</author><pubDate>Tue, 18 Sep 2018 09:26:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[#include&amp;lt;stdio.h&amp;gt;
#include&amp;lt;stdlib.h&amp;gt;
int main()
{
	int a, b, c = 0;
	for (a = 1; a &amp;lt;= 100; a++)
	{
		for (b = 2; b &amp;lt; a; b++)
		{
			if (a%b == 0)
				break;
			else
			if (b == a - 1...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我与编程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wss_yb/article/details/82722966</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wss_yb/article/details/82722966</guid><author>wss_yb</author><pubDate>Sun, 16 Sep 2018 13:16:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[我的经历 
        决定从新开始学习编程，并注册优快云，并非一时心血来潮。 
        当我接触到第一款电脑游戏时，在被游戏世界的奇幻所震撼和感到兴奋之余，不禁也开始好奇这么神奇的东西究竟是如何被创造出来的，或许从那时开始我便与编程结缘。 
        真正第一次开始尝试学习编程，是在高一，用的是basic,看着视频自己学，但遗憾的是，我的激情很快就被浇灭了，因为那黑白的代码世...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[编程小白报道^_^]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wss_yb/article/details/82722244</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wss_yb/article/details/82722244</guid><author>wss_yb</author><pubDate>Sun, 16 Sep 2018 12:13:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎使用Markdown编辑器写博客

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