Cocos2d-js层的生命周期函数

本文主要介绍了Cocos2d-js中层(Layer)的生命周期函数,包括ctor、onEnter、onEnterTransitionDidFinish、onExit和onExitTransitionDidStart。通过一个场景切换的例子,展示了在不同场景切换情况下,这些函数的调用顺序,帮助初学者理解这些关键函数的作用。

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许多刚学习Cocos2d-js的小伙伴,总是会在教程书籍的代码上看到 ctor:function()、onEnter:function()这些的函数,而且基本每一个程序上都用了这些程序,然后有一些小伙伴,并不知道这些函数的意义,这里笔者来列举一下。

层(Layer)的生命周期函数
ctor:构造函数,在初始化这个层的时候会调用这个函数
onEnter:在进入这个层的时候会调用
onEnterTransitionDidFinish:在进入这个层并在切换的过渡动画结束时会调用这个函数
onExit:在退出这个层的时候会调用
onExitTransitionDidStart:在退出这个层并在切换的过渡动画开始时会调用这个函数

下面举一个场景切换的例子来说明这些函数调用的顺序。
定义A、B两个场景,这两个场景分别有一个ALayer层和BLayer层。ALayer层和BLayer层部分代码如下:

//A场景中ALayer层
var ALayer = cc.Layer.extend({
    sprite:null,
    ctor:function () {
   
        
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