在原型测试中,我们确定了一些必须带入实际游戏的关键元素:
GUI(图形用户界面):包括得分显示等。
状态机:处理游戏开始、游戏结束等屏幕状态。
更好的射击效果:包括选项和拾取物。
拾取物指示器:当玩家拾取物品时,需要有相应的弹出提示。
具体实施步骤
1. 移除调试内容
首先,我们需要移除所有调试内容,让游戏界面更加干净。
lua
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-- 移除调试内容
remove_debug_stuff()
2. 实现得分系统
得分是游戏中非常重要的一个元素。我们需要确保得分能够正确显示,并且能够处理大数字。
lua
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-- 初始化得分变量
score = 0
-- 在绘制函数中添加得分显示
function draw()
-- ... 其他绘制代码 ...
print("Score: " .. score, 2, 2, 7) -- 在坐标(2,2)处,使用颜色7显示得分
end
-- 当消灭敌人时增加得分
function on_enemy_death()
score = score + 100 -- 初始设定为增加100分,后续可能需要调整
end
由于PICO-8的变量范围有限,我们需要采用一种技巧来处理大数字:
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