制作一款打飞机游戏76:分数显示

在原型测试中,我们确定了一些必须带入实际游戏的关键元素:

GUI(图形用户界面)‌:包括得分显示等。
状态机‌:处理游戏开始、游戏结束等屏幕状态。
更好的射击效果‌:包括选项和拾取物。
拾取物指示器‌:当玩家拾取物品时,需要有相应的弹出提示。
具体实施步骤
1. 移除调试内容

首先,我们需要移除所有调试内容,让游戏界面更加干净。

lua
Copy Code
-- 移除调试内容
remove_debug_stuff()

2. 实现得分系统

得分是游戏中非常重要的一个元素。我们需要确保得分能够正确显示,并且能够处理大数字。

lua
Copy Code
-- 初始化得分变量
score = 0

-- 在绘制函数中添加得分显示
function draw()
    -- ... 其他绘制代码 ...
    print("Score: " .. score, 2, 2, 7) -- 在坐标(2,2)处,使用颜色7显示得分
end

-- 当消灭敌人时增加得分
function on_enemy_death()
    score = score + 100  -- 初始设定为增加100分,后续可能需要调整
end


由于PICO-8的变量范围有限,我们需要采用一种技巧来处理大数字:

l

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值