炉石传说脚本自学之路

博客讲述了作者计划为炉石传说佣兵模式制作自动化脚本,以解决游戏过程中的枯燥乏味。作者考虑了三种实现方式,包括读取游戏内部参数、使用按键精灵和图像识别。最终选择了图像识别,因为其不易被检测且更具挑战性。脚本主要包含图像识别模块和战斗逻辑两部分,前者至关重要,后者关乎脚本能否顺利通关。

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  炉石传说新出了模式佣兵模式,且这个模式中所有的英雄都能通过通关相应副本来获得。但是过程又枯燥 又累。于是想自己整活做一个脚本。

  于是整理思路有三种实现模式:

1.读取炉石程序的内部参数来精确获取战场的数据,从而能够更方便的进行逻辑判断,一方面我不会,另一方面却是比较难。

2.通过简易的按键精灵来实现。这是成本最低的一种方法了,但是缺点也非常明显。很不灵活且只能适应简单的关卡。而整个佣兵模式最难刷的碎片都是后期的关卡。因此也不合适。

3.同时openCV获取图像数据然后通过图像来判断战局情况。好处就是这种是最不容易检测到的,坏处就是我完全不了解openCV。但是综合考虑下来还是选这种模式。

   既然敲定了模式,那就要清楚整个脚本的模块。

1.图像识别模块

这个部分是最重要的,只有能成功识别图片才能进行之后的操作。毕竟不能当瞎子。

2.战斗逻辑

毕竟胜利才能获取成果,要是不能打过副本,脚本也没什么意义了

在讨论与游戏《炉石传说》相关的脚本之前,先澄清一下关于 `NULL` 的概念。`NULL` 是 C 和其他编程语言中的一个重要宏定义,其本质是一个特殊的指针值,用来表示空指针[^1]。具体来说,在不同的编译环境下,`NULL` 可能被定义为 `(void*)0` 或者简单的整数值 `0`[^2]。 然而,针对您提到的游戏《炉石传说》,如果考虑开发或使用与其相关的脚本来实现自动化操作或者辅助功能,则需要注意以下几点: ### 游戏脚本合法性 大多数在线多人游戏中(包括《炉石传说》),开发者通常会明确规定禁止任何形式的第三方程序干预游戏逻辑运行。这不仅违反服务条款,还可能触犯法律。因此,任何试图通过编写脚本来修改客户端行为的行为都应谨慎对待,并了解潜在后果。 ### 技术层面分析 假设我们仅从技术角度探讨如何创建这样的应用程序而不涉及道德及法律规定方面的问题,可以采用如下方法之一来构建一个基本框架: #### 方法一:模拟输入事件 利用操作系统API捕获并发送键盘鼠标动作给目标窗口句柄。 ```c++ #include <windows.h> void SendClickToWindow(HWND hwnd, int x, int y){ SetForegroundWindow(hwnd); POINT pt; GetCursorPos(&pt); // Save current position ClientToScreen(hwnd,(LPPOINT)&x); mouse_event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_MOVE,x,y,0,0); mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN ,x,y,0,0); Sleep(50); // Adjust delay as needed mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP ,x,y,0,0); SetCursorPos(pt.x,pt.y); // Restore original cursor location } ``` 此代码片段展示了如何向特定窗口发送点击命令[^3]。请注意这是非常基础的例子,实际应用中还需要处理更多细节比如同步问题、异常检测等。 #### 方法二:图像识别配合机器学习模型 对于更复杂的场景判断任务,可以通过截屏获取屏幕区域图片数据再运用计算机视觉库OpenCV或者其他深度学习工具TensorFlow/Keras训练分类器来进行决策制定过程。 --- 尽管上述两种方式理论上可行,但在真实环境中部署前务必确认已获得版权所有者的许可授权以免造成不必要的麻烦。
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