VC++2010 动态创建mscomm控件步骤

本文深入探讨了在Windows环境下使用OLE Communications Control实现串口通信的方法,并详细介绍了如何在C++应用中实例化串口对象、创建事件处理函数以及进行串口接收和发送操作。通过提供具体的代码示例,旨在帮助开发者熟练掌握串口通信的基本原理和实践技巧。

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step1 :在类BOOL CCommTestDlg::OnInitDialog()初始化用户代码中添加

 /*begin: 动态创建串口*/
 DWORD style=WS_VISIBLE | WS_CHILD;
 if(!m_mscomm.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,IDC_MSCOMM))
 {
  TRACE0("Failed to create OLE Communications Control\n");
  return -1;
 }
 /*end*/

step2:在类CCommTestDlg中实例化CMSComm和事件处理函数

 /*begin:初始化串口实例和事件处理函数*/ 
 CMSComm m_mscomm; //串口实例
 void OnMscomm(); //定义串口事件处理方法 moon
 DECLARE_EVENTSINK_MAP()
 /*end*/

setp3:在CommTest.cpp中添加事件映射和事件处理函数

BEGIN_EVENTSINK_MAP(CCommTestDlg, CDialogEx)
 ON_EVENT(CCommTestDlg, IDC_MSCOMM, 1/* OnComm */, OnMscomm, VTS_NONE) //串口事件映射 moon
END_EVENTSINK_MAP()


void CCommTestDlg::OnMscomm() //串口事件处理函数 moon
{
     // TODO: 在此处添加消息处理程序代码
 
}

串口接收和发送函数

m_mscomm.get_Input(); //读缓冲区消息

m_mscomm.put_Output();//发送数据

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