一、photoshop图像滤镜——浮雕算法
浮雕的算法是对图像的每一个点进行卷积处理,采用的矩阵如下
[10 0;0 0 0;00-1];
假设原图像为X,处理后的图像为Y ,也就是说,对于坐标为(i,j)点,其浮雕效果图的算法为Y(i,j)=X(i-1,j-1)-X(i+1,j+1)+128。当然,X,Y的取值均在0~255之间。
本文介绍了Photoshop中浮雕滤镜的算法原理,通过卷积处理实现浮雕效果。算法涉及到对每个像素点的处理,使用特定的卷积核。并提供了MATLAB实现代码,同时展示了效果图。鼓励读者交流和分享,转载请注明来源。
一、photoshop图像滤镜——浮雕算法
浮雕的算法是对图像的每一个点进行卷积处理,采用的矩阵如下
[10 0;0 0 0;00-1];
假设原图像为X,处理后的图像为Y ,也就是说,对于坐标为(i,j)点,其浮雕效果图的算法为Y(i,j)=X(i-1,j-1)-X(i+1,j+1)+128。当然,X,Y的取值均在0~255之间。

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