Pygame - Python游戏编程入门(4)

本文介绍如何在飞机游戏中实现碰撞检测,并在碰撞发生时播放坠毁动画,增强游戏的真实感。通过pygame库的spritecollide函数判断飞机与敌机的碰撞,调整代码以实现玩家飞机被击中后的坠毁动画效果。

前言

  一段时间没有敲代码,感觉忘得好快!!今天我们继续完成前面的任务,不知道大家有木有发现之前的飞机撞到敌人是不会爆炸的,这很不符合规律,今天我们加入这个小功能,玩家飞机坠毁并产生动画。(°∀°)ノ

正片开始~

  1. 判断飞机是否坠毁

  关于碰撞检测,我们在上一节的内容中就作了简单介绍了,这一节中我们使用一个新函数,用于判断玩家是否被敌机击中:

  pygame.sprite.spritecollide()——检测sprite与group之间的碰撞

  spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) -> Sprite_list

  参数跟上一节中参数说明相同,函数返回group中与sprite发生碰撞的所有精灵,以列表(list)形式

  我们现在加入几代码

enemy1_down_list = pygame.sprite.spritecollide(hero, enemy1_group, True)
     if len(enemy1_down_list) > 0: # 不空
         enemy1_down_group.add(enemy1_down_list)
         hero.is_hit = True

如果玩家被击中(即enemy1_down_list不空),就将击中玩家的敌机加入到enemy1_down_group中,将渲染enemy1坠毁动画的过程交给该group;最后将hero的is_hit属性更改为True(Hero类新加入的属性,便于进行后续的逻辑判断)。

 

  2. 制造玩家飞机坠毁动画

  当然玩家被击中了也是不可能凭空消失的,我们将以前在主循环中制造玩家飞机动画的代码更新一下,即将:

hero.image = hero_surface[ticks//(ANIMATE_CYCLE//2)]

改为:

if hero.is_hit:
        if ticks%(ANIMATE_CYCLE//2) == 0:
            hero_down_index += 1
        hero.image = hero_surface[hero_down_index]
        if hero_down_index == 5:
            break
    else:
        hero.image = hero_surface[ticks//(ANIMATE_CYCLE//2)]

如果玩家没有被击中,则按以前普通的玩家图片制造动画;若玩家被击中,则按每15tick换一次图片的频率制造爆炸动画,当图片索引增加至上限时(爆炸动画显示完成),跳出主循环,即结束游戏。

 

  3. 完整的结束游戏

  如果你只完成了上面的代码,你会发现,玩家被击中了之后,飞机爆炸,之后画面静止,然后所有动作都进行不了,包括右上角红叉。这是怎么回事?(╯°口°)╯(┴—┴  认真思考过后你会发现,你此时已经跳出了主循环,而捕捉击键事件和点击事件的功能却写在主循环中~就是这样啦~

  无奈之下只能再写一段捕捉事件的代码(#-_-)┯━┯

# 跳出主循环
screen.blit(gameover, (0, 0))
# 玩家坠毁后退出游戏
while True:
    pygame.display.update()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()

跳出主循环后,我们重写绘制一个“gameover”的背景,用户通过右上角红叉结束游戏~

  这样就算是一个完整的游戏了吧(°∀°)ノ

  附上此节的完整代码:

# -*- coding = utf-8 -*-
"""
@author: Will Wu

增加功能:
1. 玩家碰到敌人会坠毁
2. 游戏结束
"""

import pygame                   # 导入pygame库
from pygame.locals import *     # 导入pygame库中的一些常量
from sys import exit            # 导入sys库中的exit函数
from random import randint

# 定义窗口的分辨率
SCREEN_WIDTH = 480
SCREEN_HEIGHT = 640

# 子弹类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, bullet_surface, bullet_init_pos):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)            
        self.image = bullet_surface
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = bullet_init_pos
        self.speed = 8

    # 控制子弹移动
    def update(self):
        self.rect.top -= self.speed
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()
            

# 玩家类
class Hero(pygame.sprite.Sprite):
    
    def __init__(self, hero_surface, hero_init_pos):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)            
        self.image = hero_surface
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = hero_init_pos
        self.speed = 6
        self.is_hit = False # new

        # 子弹1的Group
        self.bullets1 = pygame.sprite.Group()

    # 控制射击行为
    def single_shoot(self, bullet1_surface):
        bullet1 = Bullet(bullet1_surface, self.rect.midtop)
        self.bullets1.add(bullet1)

    # 控制飞机移动
    def move(self, offset):
        x = self.rect.left + offset[pygame.K_RIGHT] - offset[pygame.K_LEFT]
        y = self.rect.top + offset[pygame.K_DOWN] - offset[pygame.K_UP]
        if x < 0:
            self.rect.left = 0
        elif x > SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
            self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
        else:
            self.rect.left = x
            
        if y < 0:
            self.rect.top = 0
        elif y > SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
            self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
        else:
            self.rect.top = y

# 敌人类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, enemy_surface, enemy_init_pos):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)            
        self.image = enemy_surface
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = enemy_init_pos
        self.speed = 2

        # 爆炸动画画面索引
        self.down_index = 0

    def update(self):
        self.rect.top += self.speed
        if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT:
            self.kill()
        
###########################################################################

# 定义画面帧率
FRAME_RATE = 60

# 定义动画周期(帧数)
ANIMATE_CYCLE = 30

ticks = 0
clock = pygame.time.Clock()
offset = {pygame.K_LEFT:0, pygame.K_RIGHT:0, pygame.K_UP:0, pygame.K_DOWN:0}

# 玩家坠毁图片索引
hero_down_index = 1 # new
          
# 初始化游戏
pygame.init()                   # 初始化pygame
screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])     # 初始化窗口
pygame.display.set_caption('This is my first pygame-program')       # 设置窗口标题

# 载入背景图
background = pygame.image.load('resources/image/background.png')
# 游戏结束图
gameover = pygame.image.load('resources/image/gameover.png') # new

# 载入资源图片
shoot_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png')

# 用subsurface剪切读入的图片
# Hero图片
hero_surface = []
hero_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(0, 99, 102, 126)))
hero_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(165, 360, 102, 126)))
hero_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(165, 234, 102, 126)))     
hero_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(330, 624, 102, 126)))
hero_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(330, 498, 102, 126)))
hero_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(432, 624, 102, 126)))
hero_pos = [200, 500]

# bullet1图片
bullet1_surface = shoot_img.subsurface(pygame.Rect(1004, 987, 9, 21))

# enemy1图片 
enemy1_surface = shoot_img.subsurface(pygame.Rect(534, 612, 57, 43))
enemy1_down_surface = []
enemy1_down_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(267, 347, 57, 43)))
enemy1_down_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(873, 697, 57, 43)))
enemy1_down_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(267, 296, 57, 43)))
enemy1_down_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(930, 697, 57, 43)))

# 创建玩家
hero = Hero(hero_surface[0], hero_pos)

# 创建敌人组
enemy1_group = pygame.sprite.Group()

# 创建击毁敌人组
enemy1_down_group = pygame.sprite.Group()

# 事件循环(main loop)
while True:

    # 控制游戏最大帧率
    clock.tick(FRAME_RATE)

    # 绘制背景
    screen.blit(background, (0, 0))

    # 改变飞机图片制造动画
    if ticks >= ANIMATE_CYCLE:
        ticks = 0

    # 制造飞机动画 ######################################
    # 更新的代码段
    if hero.is_hit:
        if ticks%(ANIMATE_CYCLE//2) == 0:
            hero_down_index += 1
        hero.image = hero_surface[hero_down_index]
        if hero_down_index == 5:
            break
    else:
        hero.image = hero_surface[ticks//(ANIMATE_CYCLE//2)]
    # #################################################

    # 射击
    if ticks % 10 == 0:
        hero.single_shoot(bullet1_surface)
    # 控制子弹
    hero.bullets1.update()
    # 绘制子弹
    hero.bullets1.draw(screen)

    # 产生敌机 
    if ticks % 30 == 0:
        enemy = Enemy(enemy1_surface, [randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_surface.get_width()), -enemy1_surface.get_height()])
        enemy1_group.add(enemy)
    # 控制敌机
    enemy1_group.update()
    # 绘制敌机
    enemy1_group.draw(screen)

    # 检测敌机与子弹的碰撞 
    enemy1_down_group.add(pygame.sprite.groupcollide(enemy1_group, hero.bullets1, True, True))
    
    for enemy1_down in enemy1_down_group:
        screen.blit(enemy1_down_surface[enemy1_down.down_index], enemy1_down.rect)
        if ticks % (ANIMATE_CYCLE//2) == 0:
            if enemy1_down.down_index < 3:
                enemy1_down.down_index += 1
            else:
                enemy1_down_group.remove(enemy1_down)

    # 检测敌机与玩家的碰撞 #################################
    # 更新的代码段
    enemy1_down_list = pygame.sprite.spritecollide(hero, enemy1_group, True)
    if len(enemy1_down_list) > 0: # 不空
        enemy1_down_group.add(enemy1_down_list)
        hero.is_hit = True
    # ###################################################
        
    # 绘制飞机   
    screen.blit(hero.image, hero.rect)
    ticks += 1 # python已略去自增运算符

    # 更新屏幕
    pygame.display.update()                                         
    
    # 处理游戏退出
    # 从消息队列中循环取
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()

        # ※ Python中没有switch-case 多用字典类型替代
        # 控制方向       
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key in offset:
                offset[event.key] = hero.speed
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key in offset:
                offset[event.key] = 0

    # 移动飞机
    hero.move(offset)

# 更新的代码段 ###############################
# 跳出主循环
screen.blit(gameover, (0, 0))
# 玩家坠毁后退出游戏
while True:
    pygame.display.update()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()
############################################

 

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