我的游戏学习日志21——游戏元素的解析(5)

本文探讨了游戏设计中两大核心元素:探索与成长。详细解释了探险类、求知类和求新类探索的不同,以及虚拟成长和技巧成长如何吸引玩家持续游戏。通过低门槛高进阶的设计理念,增加了游戏的耐玩性和市场寿命。

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我的游戏学习日志21——游戏元素的解析(5)

9.探索元素

(1)定义:指为了发现位置或新鲜事物而进行的探测和旅行。而在游戏中,随着剧情的发展而逐渐展开,使得设计者也利用一切机会鼓励玩家探索这个世界。

(2)探索的分类:探险类探索、求新类探索和求知类探索。

探险类探索:以冒险探索为主要趣味。

求知类探索:强调知识层面的探索。

求新类探索:已发现新事物为主要趣味。

(3)总结:游戏中的探索元素介于创造和动作之间,其核心由三种元素共有的学习本质。

10.成长元素

(1)定义:指由低级或简单的形态向较高级或者复杂的形态发展,或者在数量、价值或力量上的增长。

(2)成长元素设计的重点:“低门槛,高进阶”,使得各个阶段的玩家都能获得成长和提高的乐趣,不仅增加游戏的耐玩性也大大延长了游戏的市场寿命。

(3)类别:虚拟成长与技巧成长。前者重在量化虚拟等级的攀升,后者重在记录玩家自身技巧的提升。二者在不同的层面激励着玩家继续深入游戏。

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