我的游戏学习日志6——数字游戏策划(1)游戏理论发展

本文探讨了游戏理论的历史发展,从康德、席勒到现代游戏学家的贡献,以及数字游戏学作为新兴学科的兴起。重点介绍了Huizinga、凯洛伊斯、Abt等人的研究,以及克里斯·克劳福德和凯特·萨伦等对游戏设计的理论基础。

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1.游戏的理论发展

首先,游戏论的发展可以从18世纪,德国哲学家康德(艺术游戏论,研究艺术的游戏性)、席勒(探讨游戏与审美的娱乐性)、斯宾塞(提出游戏与生命进化的渊源)、维特根斯坦(建立“语言游戏”的分析哲学体系)以及弗洛伊德等人在心理学基础上对游戏的研究,虽然对于游戏,只是作为他们在相应领域的辅助命题,但是为以后的研究打下了坚实的基础。

在20世纪30年代,学术界出现了体系化的研究,由Huizinga(荷兰历史学家)开创了游戏专门研究的先河。1938年《人:游戏者》,Huizinga从历史、文化、语言和社会的角度考察了人类游戏的许多特性,提出游戏在人类历史上具有推动文化进程的功能,是人类文明的基石之一。(本人表示十分赞同),此后的有罗杰·凯洛伊斯(法国文学家)《人,玩耍和游戏》中,系统化提出了游戏的四分类法、游戏的定义、特征和基础。随后1970年的《严肃游戏》(Clark C . Abt)将游戏和商业、法律、政治、战争等人类社会行为做联系。以及我国教育学家在《儿童游戏通论》中将游戏和教育的意义进行了深入的探讨

但是数字游戏的发展与论述还是从20世纪80年代开始,西方出现的游戏学的专门研究,游戏学就是针对游戏现象及设计规律进行研究的新兴学科。克里斯·克劳福德《计算机游戏设计的艺术》从游戏的基本思想和艺术价值出发,对游戏的创新和交互、机制和叙事的设计进行了探讨,奠定了游戏设计的思想基础。美国游戏学家凯特·萨伦和埃里克·齐默尔曼《游戏规则:游戏设计基础》对游戏进行了系统化和类别化的深入探讨。这些研究直接针对数字平台的游戏,具有当代意义与实践价值。

自我总结:关于游戏理论的研究可以看出,随时间的推进与游戏业本身的发展,游戏学越发趋于完善,游戏的创作的思想和理论一定对不断的发展并与时俱进迸发出新的活力。(从他那越来越长的研究标题就看出来也是研究方面越来越精细)。针对康德、席勒和Huzinga的游戏思想讨论,在未来的学习中想必是无法避免的。作为一个计算机专业的人员,在学习中明白了,哲学真是一个很神奇的东西,它并不是只是探讨思想。就像数学之于物理和化学,哲学之于设计和美感也是基础的,有了理论的基础才能从现象的研究其本质。(说人话就是你会物理不可能不会数学一样),只是在接触设计时没有从哲学的角度去思考游戏与设计与哲学的关系。

内容概要:本文详细介绍了如何使用STM32微控制器精确控制步进电机,涵盖了从原理到代码实现的全过程。首先,解释了步进电机的工作原理,包括定子、转子的构造及其通过脉冲信号控制转动的方式。接着,介绍了STM32的基本原理及其通过GPIO端口输出控制信号,配合驱动器芯片放大信号以驱动电机运转的方法。文中还详细描述了硬件搭建步骤,包括所需硬件的选择与连接方法。随后提供了基础控制代码示例,演示了如何通过定义控制引脚、编写延时函数控制电机转动函数来实现步进电机的基本控制。最后,探讨了进阶优化技术,如定时器中断控制、S形或梯形加减速曲线、微步控制及DMA传输等,以提升电机运行的平稳性精度。 适合人群:具有嵌入式系统基础知识,特别是对STM32步进电机有一定了解的研发人员技术爱好者。 使用场景及目标:①学习步进电机与STM32的工作原理及二者结合的具体实现方法;②掌握硬件连接技巧,确保各组件间正确通信;③理解并实践基础控制代码,实现步进电机的基本控制;④通过进阶优化技术的应用,提高电机控制性能,实现更精细平稳的运动控制。 阅读建议:本文不仅提供了详细的理论讲解,还附带了完整的代码示例,建议读者在学习过程中动手实践,结合实际硬件进行调试,以便更好地理解掌握步进电机的控制原理技术细节。同时,对于进阶优化部分,可根据自身需求选择性学习,逐步提升对复杂控制系统的理解。
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