(1)使用媒体播放,需要先加载<MediaPlayer/MediaPlayer.h>框架,并#import导入。媒体播放需要注意的几个点在于:
——全屏的设置需要在视图可见后设置才有效。
——各种控制主要是通过通知NSnotificationCenter来实现的,有进入/退出全屏,播放暂停状态改变等等。
#import "WPMoviePlayController.h"
#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>
@interface WPMoviePlayController()
@property(nonatomic,strong) MPMoviePlayerController *movie;
@end
@implementation WPMoviePlayController
-(MPMoviePlayerController *)movie{
if (_movie==nil) {
//直接获取文件路径为URL,成功
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"a.mp4" withExtension:nil];
_movie=[[MPMoviePlayerController alloc]initWithContentURL:url];
_movie.view.frame=self.view.bounds;
[self.view addSubview:_movie.view];
}
return _movie;
}
-(void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
[self.movie play];
[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(enterFullScreen) name:MPMoviePlayerDidEnterFullscreenNotification object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(exitFullScreen) name:MPMoviePlayerDidExitFullscreenNotification object:nil];
}
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
//Setting this property to YES before the movie player's view is visible will have no effect.
//这个属性需要在电影播放器对象view呈现之后设置才有用,光load不行,需要等appear后设置才行,所以在此方法中使用
self.movie.fullscreen=YES;
}
-(void)enterFullScreen{
NSLog(@"进入全屏");
}
-(void)exitFullScreen{
[self.movie stop];
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
NSLog(@"退出全屏");
}(2)什么是运行时?
——就是每个方法/函数相互调用之间的那些所有东西。
——大多数情况下,运行时就在幕后悄悄运行,它主要用于编写和编译OC源程序
——利用CLang把OC源程序(如main.m)编译成CPP的代码,这样可以看到底层运行时实现的原理,是了解OC底层原理的方法之一。
clang -rewrite-objc main.m会生成一个main.cpp文件,然后
open main.cpp可以查看。
面试:你用过Runtime开发吗?
回答:Runtime是方法调用之间的那些东西,是做底层的,我有时候用clang把源代码反编译成C++,没事看看底层实现原理。
本文介绍了媒体播放的基本设置及Runtime开发的相关概念。通过实例展示了如何导入MediaPlayer框架、创建MediaPlayer对象并实现全屏切换功能。同时,解释了Runtime在方法调用过程中的作用及其在Objective-C开发中的应用方式。
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