【iOS开发-79】利用Modal方式实现控制器之间的跳转

本文介绍了iOS开发中使用Modal视图进行控制器切换的方法,包括如何显示和关闭Modal视图。适用于不同样式控制器间的过渡,避免直接使用导航或TabBar控制器的情况。

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利用Modal方法,其实就是下面两个方法的运用。Modal方式的切换效果是从底部呈现。

-(void)clickModal{
    WPViewController *wp=[[WPViewController alloc]init];
    [self presentViewController:wp animated:YES completion:^{
        
    }];
}

-(void)clickDismiss{
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:^{
        
    }];
}

一般,用的不是很多。用的地方主要是在几个没有共同样式的控制器之间。如果有共同样式的话,那么可以直接用导航控制器和tabBar控制器来实现。
内容概要:本文详细介绍了名为MoSca的系统,该系统旨在从单目随意拍摄的视频中重建和合成动态场景的新视角。MoSca通过4D Motion Scaffolds(运动支架)将视频数据转化为紧凑平滑编码的Motion Scaffold表示,并将场景几何和外观与变形场解耦,通过高斯融合进行优化。系统还解决了相机焦距和姿态的问题,无需额外的姿态估计工具。文章不仅提供了系统的理论背景,还给出了基于PyTorch的简化实现代码,涵盖MotionScaffold、GaussianFusion、MoScaSystem等核心组件。此外,文中深入探讨了ARAP变形模型、2D先验到3D的提升、动态高斯表示、相机参数估计等关键技术,并提出了完整的训练流程和性能优化技巧。 适用人群:具备一定计算机视觉和深度学习基础的研究人员和工程师,特别是对动态场景重建和新视角合成感兴趣的从业者。 使用场景及目标:①从单目视频中重建动态场景的新视角;②研究和实现基于4D Motion Scaffolds的动态场景表示方法;③探索如何利用预训练视觉模型的先验知识提升3D重建质量;④开发高效的动态场景渲染和优化算法。 其他说明:本文提供了详细的代码实现,包括简化版和深入扩展的技术细节。阅读者可以通过代码实践加深对MoSca系统的理解,并根据具体应用场景调整和扩展各个模块。此外,文中还强调了物理启发的正则化项和多模态先验融合的重要性,帮助实现更合理的变形和更高质量的渲染效果。
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