水波纹进度条实现

这篇博客介绍了如何在Android中实现水波纹效果的进度条,通过使用贝塞尔曲线绘制水波,通过调整绘制起始点的X坐标实现水波的动态移动,并通过平滑过渡算法确保进度变化的平滑性。博客还提供了额外说明和DEMO下载链接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

水波纹进度条实现

参考文章

Android自定义View——实现水波纹效果类似剩余流量球

我的思路

水波示意图:
在这里插入图片描述

如何绘制水波

水波形状,使用贝塞尔曲线。如上图所示,y轴为控件左边界,在左边界多绘制一个周期。这个周期是水波X方向上的移动范围。

如何让水波动起来

每次进度增加的时候,绘制起始点在X右方向上移动一小段距离,随着进度不断增加,水波不断向前移动。

绘制起始点X坐标计算公式:

当前绘制起始点X坐标=初始绘制起始点X坐标+(X右方向方向上移动距离%波长)

如何让进度平滑过度

一般情况下,进度都是渐进式的,进度的间隔可能比较小,比如从0%到5%,在这个小间隔上,希望进度是平稳过渡,而不是突兀一下到5%。参考文章的例子,就有进度过渡不平滑到问题。

解决方案如下:

假设进度从0%到100%的动时长为duration,那么可以计算出每次进度变化的时长为duration*(progress-oldProgress)/100。累计之前动画时长为delayTime,每次进度的属性动画延迟delayTime。

<
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值