美颜你的Unity--使用Lut为Unity调色

文章一般会先在我的自建博客发布,这边更新的会晚一些。

大家看了上面这张图片一定就明白本文的主题了,没错,今天的主题就是带大家一起舔小圆
(╯‵□′)╯︵┴─┴
哈哈,不开玩笑了。上图展示了相机的一个常用的功能–滤镜,相信大家在用手机拍照的时候都用过滤镜吧,相机自带的滤镜可以一键调整照片色调,让我们不用专门学习相关的摄影知识就能拍出想要的效果,非常的方便与实用。今天要研究的内容就是在Unity里使用类似滤镜的功能,快速的调整场景的色调。
所需软件:Unity,PhotoShop

注意:本文所研究的内容基于Unity最新的后期屏幕渲染特效-Post Processing Stack,该插件重构了Unity5.6之前版本的后期屏幕渲染特效-Image Effects,如果原有的项目中使用了旧的后期屏幕渲染特效(Image Effects),那么导入Post Processing Stack就会出现脚本冲突,请注意备份项目。

—–这是没什么用的说明的分割线——-
通过在不同版本(5.6与5.6之前的版本)的Unity的Project面板上右键/导入Effects包,可以看得出Unity在5.6版本中已经移除了所有Image Effects相关的脚本,只留下了一个文档,打开文档可以看到官方推荐使用新的Post Processing Stack的说明,当然如果想使用旧版本的Image Effects也可以通过Asset Store免费下载。新版本的Post Processing Stack使用起来比之前的Image Effects要方便的多,之后我会抽时间写一写关于Post Processing Stack的文章,现在就先讲讲这个“滤镜”功能吧。


5.6之前的版本,带有Image Effect

5.6的版本,移除了Image Effect相关脚本

官方对于组件更新的说明

———–这是萌萌哒的正文分割线———
首先,我们在Unity中打开Asset Store,搜索“Post Processing”,可以看到Post Processing Stack插件包。(另外可以从

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